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« authority »
23 résultats
System et Object Control Authority
Les deux autorités d'une unité humaine : ce qu'elles débloquent, comment elles montent, et les seuils à connaître.
Armes divines et Armament Full Control
Les sept armes divines, leur Priority, et les deux paliers de leur mémoire : Enhance Armament et Release Recollection.
Commandes
Les commandes d'administration du mod : fixer une autorité, et les commandes de test des dragons et des armes.
Configuration
Tous les réglages : incantations, Genesis, pas des armures, voix, signe de Stacia, et les fichiers propres à Fanatio et Deusolbert.
Premiers pas
Installer Slime Art Online, lancer sa première incantation, ouvrir une Stacia Window et comprendre les deux autorités.
Questions fréquentes
Les questions qu'on se pose en découvrant les Sacred Arts, les armes divines et la voix.
Slime Art Online
Les Sacred Arts de Sword Art Online : Alicization dans Tensura : incantations à la voix, Stacia Window, armes divines, Chevaliers de l'Intégrité, Sword Golem et dragons.
Stacia Window
Tracez le signe de Stacia et touchez : la fenêtre du système affiche l'Unit ID, la Durability, la classe ou les autorités de ce que vous visez.
Deep Freeze
La commande de l'Administrator : la cible devient une statue de pierre immobile, qui n'encaisse que la moitié des coups.
Entire Command List
« System Call, Inspect Entire Command List » : le livre de sorts du système, toutes les commandes et leurs effets.
Épée de la Rose Bleue
L'épée d'Eugeo, taillée dans la glace éternelle : chaque coup givre, et sa mémoire emprisonne tout un champ de bataille dans la glace.
Night Sky Sword
L'épée noire de Kirito, taillée dans le Gigas Cedar : un flot de branches qui transperce tout, puis la nuit qui boit la vie alentour.
Remove Core Protection
Retirer à une unité la protection de son noyau : pendant douze secondes, tous les coups portent moitié plus.
Épée d'Osmanthe
L'épée d'Alice, premier objet immortel de Stacia : elle se défait en un flot de pétales d'or qui suit votre regard.
Épée qui fend le temps
L'arme de Bercouli, ancienne aiguille de la Grande Horloge : ses coups restent dans le futur, et vont chercher le passé.
Épée qui perce les cieux
La lame de Fanatio, forgée de mille miroirs : chaque estoc tire un rayon de lumière, et sa mémoire un faisceau de soixante blocs.
Fouet aux écailles de givre
L'arme d'Eldrie, jadis un serpent blanc à deux têtes : un fouet qui frappe à six blocs, puis devient serpent, puis nichée.
Arc de l'embrasement
L'arc de Deusolbert, jadis un phénix : ses flèches prennent feu, et sa mémoire rend l'oiseau de feu au ciel.
Élément thermique
Le feu : brûle, allume, protège du feu.
Épée de Yuuki
La lame d'obsidienne de Zekken, l'Épée absolue : très vive, et porteuse du Mother's Rosario.
Élément métallique
Le métal : les coups physiques les plus lourds, et la peau de métal.
Discharge, Burst Element et Adhere
Les trois mots de fin d'une incantation : lancer, faire éclater sur place, ou coller l'élément à une cible, un bloc ou soi-même.
Merge Element et Grand Arts
Fondre ses éléments en noyaux, puis les lâcher en Pillar, Meteor, Tempest, Dome ou Rain : les arts d'une incantation de cent commandes.
