Arc de l'embrasement
L'arc de Deusolbert, jadis un phénix : ses flèches prennent feu, et sa mémoire rend l'oiseau de feu au ciel.
L'Arc de l'embrasement est l'arme divine de Deusolbert Synthesis Seven. Avant d'être un arc, ce fut le phénix du plus vieux volcan de l'Empire du Sud : grand, rouge et or, il tire des flèches bien plus rapides et plus lourdes qu'un arc ordinaire. Son Enhance Armament met le feu à ses flèches ; sa Release Recollection rend l'oiseau de feu au ciel, qui pique sur vos ennemis et embrase tout sur huit blocs.

Obtenir l'arc
Pas encore de recette ni de butin : l'arc est dans l'onglet Combat de l'inventaire créatif, ou s'obtient avec /give @s slimeartonline:conflagrate_bow.
Caractéristiques
| Arc de l'embrasement | Arc ordinaire | |
|---|---|---|
| Tension complète | 1,5 s | 1 s |
| Vitesse de la flèche | 3,6 | 3 |
| Dégâts de base de la flèche | × 1,75 | × 1 |
| Durabilité | incassable | 384 |
| Munitions | flèches ordinaires | flèches ordinaires |
Il résiste au feu. Quand il est dans la barre d'action sans être en main, il se porte en travers du dos, de l'épaule droite à la hanche gauche (voir Fourreaux et port des armes). Son infobulle : « Objet divin · Priority 45 ». Ses arts demandent une Object Control Authority de 45 et de 55. Voir
Armes divines et Armament Full Control.
Parler arc bandé
L'arc ne se commande pas comme une épée : bandez-le d'abord, gardez-le tendu, puis dites ou tapez l'art. Il s'arme sur la flèche encochée et part quand vous la lâchez. Arc au repos, l'art est refusé : « Bande l'arc d'abord, garde-le tendu, puis dis l'art : il part avec la flèche. »
Les deux arts de l'arc ont chacun leur propre recharge : contrairement aux épées, on peut enchaîner Enhance Armament et Release Recollection.
Incantation : Enhance Armament, arc bandé — OCA 45 ou plus.
Vous lâchez la flèche : l'arc s'embrase, corde et branches en flammes. Aussitôt, une rafale de quatre flèches de flammes part d'elle-même vers votre regard (de 0,3 s à 0,75 s, tant que l'arc est dans votre main). Puis, pendant 12 s, chaque tir part en flèche de flammes ; tendu à fond, l'arc en tire trois en éventail (9° d'écart).
Une flèche de flammes vole et retombe comme une flèche, frappe avec les dégâts d'une flèche tirée de l'arc, met le feu à ce qu'elle touche et éclate en une gerbe de feu. Elle ne se ramasse pas, et s'éteint dans l'eau.
| Valeur | |
|---|---|
| Durée de l'art | 12 s |
| Rafale d'ouverture | 4 flèches de flammes automatiques |
| Tir à pleine tension | 3 flèches en éventail |
| Impact | dégâts de flèche, cible en feu 6 s |
| Gerbe de feu | 4 × puissance dans 2,8 blocs (de 100 % à 50 % selon la distance), feu 4 s, recul |
| Blocs | aucun cassé ; feu au sol seulement avec le réglage groundFire |
| Recharge | 15 s, comptée dès le tir |
| Épargne | vous et vos alliés |
| Gain | +2 XP d'OCA |
Incantation : Release Recollection, arc bandé — OCA 55 ou plus.
Vous tendez l'arc vers le ciel et lâchez : la flèche monte droit, une double spirale de feu dans son sillage, et éclate à 18 blocs de haut : le phénix en naît, ailes repliées, puis les déploie — quinze blocs d'envergure — dans un cri. Il plane vers la zone visée en décrivant une courbe, à grands battements d'ailes, semant des plumes de braise, puis replie les ailes et pique.
À 4,9 s, c'est l'embrasement : une gerbe géante, tout brûle, tout recule. Une colonne de feu tourne ensuite sur elle-même pendant 3 s, et un anneau de flammes court au sol jusqu'à une dizaine de blocs.
| Valeur | |
|---|---|
| Zone visée | ce que vous regardez, entre 14 et 40 blocs ; une créature visée est suivie |
| Embrasement | 22 × puissance dans 8 blocs (de 100 % au centre à 40 % au bord), feu 10 s, projection |
| Colonne et anneau (3 s) | 2 × puissance toutes les 0,5 s dans l'anneau, 3 × puissance dans la colonne (2,8 blocs) qui soulève, feu 5 s |
| Durée | 9 s |
| Recharge | 90 s (propre à la Release) |
| Épargne | vous et vos alliés |
| Gain | +6 XP d'OCA |
À OCA 55 (puissance 1,55), l'embrasement inflige 34 au centre.
Astuces
- Pour ouvrir un combat, bandez, dites
Enhance Armament, lâchez : la flèche encochée et la rafale partent ensemble, cinq flèches de feu d'un coup. - La Release Recollection frappe au moins à 14 blocs : ne l'utilisez pas contre un ennemi collé à vous.
- Visez une créature pour la Release : le phénix la suit tant qu'il plane.
