Stacia Window
Tracez le signe de Stacia et touchez : la fenêtre du système affiche l'Unit ID, la Durability, la classe ou les autorités de ce que vous visez.
Dans l'Underworld, tout ce qui existe — un arbre, une épée, une personne — porte une fenêtre du système. On l'ouvre en traçant du doigt le signe de Stacia, puis en touchant la chose. Slime Art Online reprend ce geste : maintenez N, tracez un S à la souris, touchez — et le panneau violet de l'anime s'ouvre au-dessus de ce que vous visez, avec son Unit ID, sa Durability et sa classe ou ses autorités.
Ouvrir une fenêtre
- Visez ce que vous voulez lire, à portée de main.
- Maintenez N : la souris se libère, un voile violet se pose sur le monde et un cercle du système tourne lentement au centre.
- Tracez un S d'un seul trait, bouton gauche enfoncé, de haut en bas comme on écrit la lettre. Relâchez le bouton.
- Le signe est reconnu : il s'illumine, un tintement de cristal retentit. Cliquez (le « tap » du roman) pour ouvrir la fenêtre à cet endroit — ou lâchez N pour l'ouvrir au bout du trait.
- Le signe est raté : le trait rougit, tremble et s'effrite. Recommencez, N toujours tenue. Lâcher N sans signe reconnu abandonne.
Qu'est-ce qui s'ouvre ?
C'est ce que vous visez au moment d'appuyer sur N qui compte :
| Vous visez… | La fenêtre de… |
|---|---|
| une créature ou un joueur | cette unité |
| un objet posé au sol | cet objet |
| un bloc | ce bloc |
| rien, un objet en main | l'objet tenu (main principale, puis secondaire) |
| rien, les mains vides | vous-même |
| (dans un inventaire) un objet survolé | cet objet |
Dans un inventaire ou un coffre, survolez un objet et appuyez sur N : le tracé et la fenêtre se posent par-dessus l'inventaire, sans le fermer.
Ce qu'elle affiche
La fenêtre montre en haut l'onglet Unit Type (pour ce qui n'est pas une personne), à gauche l'Unit ID et la silhouette de l'unité, à droite trois lignes.
| Cible | Unit Type | Unit ID | Lignes |
|---|---|---|---|
| Joueur | — | 3 lettres + 5 chiffres | Object Control Authority, Durability, System Control Authority |
| Villageois | — | 3 lettres + 5 chiffres | Object Control Authority, Durability, System Control Authority |
| Autre créature | Creature/<nom> |
3 lettres + 6 chiffres | Class NONE, Durability |
| Entité non vivante | Object/<nom> |
3 lettres + 6 chiffres | Class NONE, Durability NONE |
| Bloc | Object/<catégorie> |
3 lettres + 6 chiffres | Class NONE, Durability |
| Objet | Object/<catégorie> |
3 lettres + 6 chiffres | Class (Priority d'un objet divin, sinon NONE), Durability |
Durability
- Créatures et joueurs : vos PV × 100 (réglage
durabilityPerHealth), actuels sur maximum. La valeur bouge en direct pendant que vous regardez. - Objets à usure (outils, armes, armures) : leur vraie durabilité restante.
- Nourriture : ce qu'elle nourrit.
- Blocs : tirée de leur dureté ;
∞pour un bloc indestructible. Un tronc d'arbre vaut par sa masse : environ 1 000 par bûche reliée. Une culture affiche sa croissance.
Catégories
Le premier caractère de l'Unit ID d'un objet ou d'un bloc dit sa catégorie : Tree, Crop, Plant, Ore, Earth, Stone, Water, Container, Block pour les blocs ; Food, Weapon, Tool, Armor, Material pour les objets.
Villageois
Les gens de l'Underworld ont des autorités modestes : Object Control Authority de 1 à 25, System Control Authority de 1 à 8, toujours les mêmes pour un même villageois.
L'Unit ID
L'identifiant ne change jamais : le même arbre, le même loup, le même joueur ont toujours le même, sur tous les clients. C'est lui qu'on épelle dans un Trace pour que vos éléments — ou un Transfer Durability — trouvent leur cible où qu'elle soit.
Fermer
Échap, N, la touche d'inventaire, un clic droit, ou un clic en dehors du panneau. La fenêtre se replie comme elle s'est ouverte. Le jeu n'est jamais mis en pause.
