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Fouet aux écailles de givre

L'arme d'Eldrie, jadis un serpent blanc à deux têtes : un fouet qui frappe à six blocs, puis devient serpent, puis nichée.

En développement Arme v0.0.1 4 min de lecture

Le Fouet aux écailles de givre est l'arme divine d'Eldrie Synthesis Thirty-One. Ce fut un serpent blanc à deux têtes, seigneur du plus grand lac de l'Empire de l'Est, que l'Administrator prit vivant pour en faire ce fouet. Ce n'est pas une épée : on frappe de loin, à six blocs. Son Enhance Armament réveille le serpent dans la lanière ; sa Release Recollection la fait éclater en une nichée de huit serpents.

Fouet aux écailles de givre

44
Priority
4
Manche
5, à 6 blocs
Coup de fouet
1,8 / s
Vitesse d'attaque
6 × puissance, 25 blocs
Morsure EA
8
Serpents RR

Obtenir le fouet

Pas encore de recette ni de butin : le fouet est dans l'onglet Combat de l'inventaire créatif, ou s'obtient avec /give @s slimeartonline:frostscale_whip.

Caractéristiques

Valeur
Dégâts du manche (au contact) 4
Vitesse d'attaque 1,8 coup par seconde
Coup de fouet 5 dégâts, jusqu'à 6 blocs, un toutes les 0,6 s au plus
Durabilité incassable (ne se répare pas)
Résistance au feu oui
Port enroulé à la hanche droite quand il est dans la barre d'action

Son infobulle : « Objet divin · Priority 44 », la plus basse des armes divines : c'est la première qui vous répondra. Voir Armes divines et Armament Full Control.

Le coup de fouet

Chaque clic gauche, touché ou dans le vide, déroule la lanière vers la créature la plus proche de votre regard (dans un cône étroit), jusqu'à 6 blocs ; faute de proie, elle claque contre le premier bloc ou au bout de sa portée. Le bout suit sa proie jusqu'au claquement, qui inflige 5 dégâts et un léger recul.

  • Il faut une Object Control Authority d'au moins 44 pour dérouler la lanière. En dessous, seul le manche frappe, au contact.
  • Si vous visez un bloc à portée de main, le fouet ne claque pas : on peut miner sans fouetter à chaque geste.
  • Les dégâts du coup de fouet ne dépendent pas de votre OCA.

Armament Full Control

Le fouet en main principale, dites ou tapez l'art, sans System Call.

Incantation : Enhance Armament — OCA 44 ou plus.

La lanière s'éveille : ses écailles se hérissent, elle se dresse hors de la main, tête levée devant vous, et ondule. Pendant 12 s, chaque clic gauche la fait fondre sur sa proie — la créature la plus proche de votre regard, jusqu'à 25 blocs — qu'elle suit en cas d'esquive, gueule ouverte. La morsure blesse et givre ; le serpent tient un instant, puis revient se dresser devant vous.

Valeur
Durée de l'art 12 s
Portée 25 blocs
Cadence une morsure toutes les 0,7 s au plus
Morsure 6 × puissance, Lenteur II 3 s, gel
Fin lâcher le fouet défait l'art
Recharge 15 s ; pas de nouvel art tant que le serpent est dehors
Épargne vous, vos alliés, les joueurs en créatif
Gain +2 XP d'OCA

À OCA 44 (puissance 1,44), chaque morsure inflige 8,6 à 25 blocs : plus de quatre fois la portée d'un coup de fouet.

Incantation : Release Recollection — OCA 54 ou plus.

Si un serpent est éveillé, il se fond dans la nichée. La lanière éclate : ses écailles se détachent en tourbillon de nacre et forment huit serpents. Chacun choisit une proie parmi les plus proches, à 20 blocs ou moins, et part à son tour (un sifflement, un toutes les 0,1 s) ; ceux qui n'ont pas de proie se dressent autour de vous, gueule ouverte, en garde.

Chaque serpent mord, puis s'enroule : la proie est tenue immobile, prise de givre, et l'étreinte serre chaque seconde. À 5,25 s les anneaux se défont, les serpents reviennent à la main et se tressent en un seul fouet ; l'art finit à 7 s.

Valeur
Serpents 8, une proie chacun (les plus proches)
Portée 20 blocs
Morsure 8 × puissance
Étreinte immobilisation (Lenteur X, Fatigue de minage IV, gel), 1,5 × puissance par seconde
Durée 7 s (étreinte jusqu'à 5,25 s)
Pendant l'art le fouet ne claque plus ; le lâcher défait l'art
Recharge 90 s (commune aux deux arts)
Épargne vous, vos alliés, les joueurs en créatif
Gain +6 XP d'OCA

À OCA 54 (puissance 1,54), chaque proie encaisse une morsure de 12,3 et reste immobilisée plus de quatre secondes — de quoi achever huit adversaires à la fois avec vos alliés.

Astuces

  • Le fouet est l'arme divine la plus accessible (Priority 44) : visez-le en premier en montant votre OCA.
  • Contre un groupe, la Release Recollection neutralise huit cibles d'un coup : c'est un art de contrôle plus que de dégâts.
  • Gardez le fouet en main pendant ses arts : le changer de case les interrompt.