Discharge, Burst Element et Adhere
Les trois mots de fin d'une incantation : lancer, faire éclater sur place, ou coller l'élément à une cible, un bloc ou soi-même.
Une incantation se referme sur un mot de fin. Il y en a trois, et ils font trois choses très différentes des mêmes éléments : Discharge les lance, Burst Element les fait éclater sur place, Adhere les colle à une créature, à un bloc ou à vous-même. Quel que soit le mot, l'incantation se referme : il faut redire System Call pour la suivante.
Sans élément tenu, les trois sont refusés : « Aucun élément à libérer. » Chacun rapporte 1 point d'expérience de System Control Authority par élément, noyaux compris (System et Object Control Authority).
Discharge
Discharge lâche ce que vous tenez dans sa forme :
- forme lancée (flèche, lance, dragon…) : les éléments partent un à un, à un dixième de seconde d'écart, depuis là où on les voyait ; les noyaux suivent. Ils poursuivent la créature visée (48 blocs, dans un cône étroit autour du regard) ou la cible d'un Trace, sauf
Fly Straight; - forme posée (
Shield,Wall,Vortex) : la barrière ou le tourbillon apparaît ; - forme de Grand Art (
Pillar,Meteor…) : le Grand Art tombe sur la cible, jusqu'à 96 blocs — voir Merge Element et Grand Arts ; - Genesis Shape : refusé tant que les 40
Amplifyn'ont pas été dits — voir Genesis ; - Wing Shape, Mirror Shape : le sort prend effet — voir Wing Shape et Mirror Shape.
Sans forme, les éléments partent en orbes (3 dégâts). Voir Formes des éléments et Arguments de vol.
Burst Element
Burst Element (ou Burst seul, comme dans l'anime) fait exploser tout ce que vous tenez, éléments et noyaux ensemble, juste devant votre main — ou deux blocs devant vos yeux si vous tenez des noyaux. Toutes les créatures dans le rayon sont frappées, sauf vous.
La taille de l'explosion suit la racine du nombre d'éléments : dix éléments ne font pas un rayon dix fois plus grand, mais un noyau de cent remplit une clairière.
| Éléments | Rayon | Dégâts au centre |
|---|---|---|
| 1 | 3,3 blocs | 2,7 |
| 2 | 3,8 | 3,6 |
| 5 | 4,7 | 5,8 |
| 10 | 5,7 | 9,1 |
| 20 | 7,1 | 14,7 |
| 50 | 10 | 28,9 |
| 100 | 13,2 | 49,3 |
Dégâts à puissance 1, à multiplier par (1 + SCA / 50) et par le multiplicateur de l'élément dominant. Ils baissent avec la distance jusqu'à la moitié au bord de l'explosion. Le rayon ne dépasse pas 18 blocs, sauf tempête de feu (×1,4).
Dans l'explosion :
- l'élément dominant porte le coup et son effet complet ;
- chaque autre élément qui pèse au moins un cinquième ajoute son effet — et réagit avec les autres : vapeur, tempête de feu, glacier, paradoxe… voir Réactions entre éléments ;
- le cryogénique gèle l'eau alentour, l'aqueux éteint les feux (8 blocs au plus).
Adhere
Adhere colle les éléments à ce que vous regardez. Seul l'élément dominant agit, avec d'autant plus de force et de durée qu'il y a d'éléments. La cible se choisit dans cet ordre :
- l'unité désignée par un Trace, où qu'elle soit ;
- sinon, la créature visée, jusqu'à 24 blocs (dans un cône étroit, à vue) ;
- sinon, le bloc regardé, jusqu'à 24 blocs — pour les éléments qui savent s'y coller ;
- sinon, vous-même.
| Élément | Sur une créature | Sur un bloc | Sur vous |
|---|---|---|---|
| Élément thermique | l'enflamme | allume un feu | Résistance au feu |
| Élément cryogénique | gèle et ralentit | gèle l'eau autour | dégèle + Résistance au feu |
| Élément aérien | la projette en l'air | — | un élan là où vous regardez |
| Élément lumineux | soigne (ou brûle une créature hostile) | une lumière de niveau 15 | soin + Régénération |
| Élément d'ombre (Umbra) | la marque à travers les murs | — | invisibilité |
| Élément métallique | l'alourdit | — | Résistance |
| Élément cristallin | armure de cristal (alliés, joueurs) ou Faiblesse | — | Absorption |
| Élément aqueux | éteint, noie les créatures de feu | éteint les feux, hydrate la terre | Apnée + Grâce du dauphin |
Un « — » signifie que l'élément ne se colle pas aux blocs : il revient sur vous. Les durées exactes sont sur la page de chaque élément.
