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Épée d'Osmanthe

L'épée d'Alice, premier objet immortel de Stacia : elle se défait en un flot de pétales d'or qui suit votre regard.

En développement Arme v0.0.1 4 min de lecture

L'Épée d'Osmanthe est l'arme divine d'Alice Synthesis Thirty. Elle fut un osmanthe au bord d'une source, au cœur du village qui deviendrait Centoria : le tout premier objet immortel créé par Stacia. Son Enhance Armament défait la lame en milliers de pétales d'or qui suivent votre regard ; sa Release Recollection en fait un fleuve sans fin qui engloutit sa cible et éclate en étoile.

Épée d'Osmanthe

47
Priority
9
Dégâts
1,6 / s
Vitesse d'attaque
16 s
Durée EA
28 blocs
Portée EA
30 × puissance
Étoile finale RR

Obtenir l'épée

Pas encore de recette ni de butin : l'épée est dans l'onglet Combat de l'inventaire créatif, ou s'obtient avec /give @s slimeartonline:osmanthus_blade.

Caractéristiques

Valeur
Dégâts d'attaque 9
Vitesse d'attaque 1,6 coup par seconde
Durabilité incassable — « Elle ne peut se briser. »
Enchantabilité 15
Résistance au feu oui
Port fourreau à la hanche gauche, R pour dégainer

Son infobulle : « Objet divin · Priority 47 ». Ses arts demandent une Object Control Authority de 47 (Enhance Armament) et de 57 (Release Recollection). Voir Armes divines et Armament Full Control.

Armament Full Control

L'épée en main principale, dites ou tapez l'art, sans System Call. Tant que les pétales sont dehors, l'épée ne montre plus que sa garde et sa poignée ; la lame se reforme dans un éclat en croix quand ils reviennent.

Incantation : Enhance Armament — OCA 47 ou plus.

Les cercles du système s'empilent le long de la lame, puis, à 0,6 s, elle éclate : un jet de pétales d'or part de la pointe. Pendant 16 s, le flot suit votre regard jusqu'à 28 blocs (il s'arrête devant le premier bloc visé). Chaque pétale pèse un poids absurde : le flot écrase et projette plus qu'il ne tranche.

  • Accroupi, le flot s'enroule autour de vous à 2,6 blocs, comme un bouclier.
  • Tout projectile qui n'est pas à vous et qui traverse le flot est avalé.
  • Redire Enhance Armament rappelle les pétales : ils font un tour autour de vous, rentrent dans la poignée, et la lame se reforme. Le rappel est aussi automatique au bout de 16 s ou si vous lâchez l'épée.
Valeur
Portée 28 blocs devant vous
Épaisseur du flot 1,4 bloc de rayon
Dégâts 3 × puissance toutes les 0,15 s à ce que touche le flot (sans temps d'invulnérabilité)
Effet projection dans le sens du flot
Défense détruit les projectiles ennemis qui le traversent
Durée 16 s, ou jusqu'au rappel
Recharge 1 s (le temps de ne pas relancer en rappelant)
Épargne vous et vos alliés
Gain +2 XP d'OCA

Le flot frappe jusqu'à environ sept fois par seconde : maintenu sur une cible, il fait fondre ses PV à grande vitesse (à OCA 47, près de 29 dégâts par seconde de contact).

Incantation : Release Recollection — OCA 57 ou plus.

Si des pétales sont encore dehors, ils se dissipent. L'épée levée, des disques du système s'empilent le long de la lame puis éclatent en étincelles. À 1,7 s, la lame se défait en un fleuve de pétales qui serpente jusqu'à ce que vous regardez — une créature d'abord, jusqu'à 64 blocs — et s'enroule autour de sa cible, broyant et attirant vers son cœur tout ce qu'il avale.

Puis, le long du fleuve, cinq éclats en étoile s'allument et sautent l'un après l'autre en boules de feu d'or ; enfin, à 6,4 s, une étoile à quatre branches géante éclate sur la cible. La lame se reforme à 7 s.

Valeur
Cible la créature visée, sinon le bloc visé, jusqu'à 64 blocs
Fleuve 3,2 blocs de rayon, de 1,7 s à 5,2 s
Dégâts du fleuve 3,5 × puissance toutes les 0,2 s, attire, Lenteur II 2 s
Éclats (×5) 9 × puissance dans 3,5 blocs chacun
Étoile finale 30 × puissance dans 10 blocs (moitié au bord), projection
Durée 7 s
Recharge 90 s (commune aux deux arts)
Épargne vous et vos alliés
Gain +6 XP d'OCA

À OCA 57 (puissance 1,57), l'étoile finale inflige 47 au centre.

Astuces

  • Accroupissez-vous face aux archers : le flot enroulé autour de vous avale leurs flèches.
  • Le rappel ne coûte rien : redites Enhance Armament dès que le combat est fini pour retrouver la lame en main.
  • La Release Recollection cherche d'abord une créature sur votre ligne de visée : visez le boss, pas le sol devant lui.