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Great Sage
Tensura (Moi, quand je me réincarne en Slime)
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Seraph of the Slime
Owari no Seraph (Seraph of the End)
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Sword Art Online : Alicization
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Création originale (univers de Demon Slayer pour la Nichirin)
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Seraph of the Slime
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« race »
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48 résultats
Races et arbre d'évolution
Les huit races de Seraph of the Slime, leurs deux voies d'évolution et le Séraphin déchu qui les relie.
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Race
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Trace et Unit ID
Viser une unité par son identifiant lu dans sa Stacia Window : vos éléments la chassent où qu'elle soit.
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Configuration (race_config.toml)
Régler les stats des huit races, les conditions d'évolution et la présence des races de départ dans le sélecteur.
Seraph of the Slime
Configuration
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La réincarnation
La scène de naissance qui remplace l'écran de Tensura : la Voix du monde constate ta mort, tu traces trois vœux, le premier donne toujours une compétence unique, puis tu choisis ton espèce. Règles, mélange des figures et réglages.
Great Sage
Mécanique
Jeune vampire de Sanguinem
Race de départ vampire : le soleil la brûle, la nourriture ne la soigne plus, elle se nourrit en mordant.
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Race
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Enfant de Hyakuya
Orphelin de la secte Hyakuya : race de départ difficile, à peine plus forte qu'un Humain, mais un Séraphin dort en elle.
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Race
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Noble de Sanguinem
Aristocrate vampire, élevé à ce rang par le sang d'un Progéniteur ; peut devenir Progéniteur ou Séraphin déchu.
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Race
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Progéniteur
Seigneur de Sanguinem, au rang de Krul Tepes : il faut un nom, trois boss et 400 000 EP.
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Premier Progéniteur
Le sommet de Sanguinem : 2 000 000 EP et l'éveil de Véritable Roi-Démon ; le soleil ne l'atteint plus.
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Race
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Réceptacle de Séraphin
Un corps qui abrite un Séraphin : il peut l'éveiller 30 secondes (+6 attaque, +25 % vitesse, +8 armure).
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Race
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Séraphin de la Fin
L'ange du jugement pleinement éveillé : vole en permanence ; exige 1 000 000 EP et l'éveil de Véritable Héros.
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Race
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Séraphin déchu
Un vampire qui a absorbé un Fragment de Séraphin : il vole, mord et ne craint presque plus le soleil.
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Race
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Premiers pas
Installer Seraph of the Slime, choisir sa race de départ et savoir quoi faire dans les premières heures.
Seraph of the Slime
Guide
En développement
Questions fréquentes
Les réponses aux questions les plus courantes sur les races, les objets et l'armurerie de Seraph of the Slime.
Seraph of the Slime
FAQ
En développement
Seraph of the Slime
Owari no Seraph dans Tensura: Reincarnated : huit races vampires et séraphiques, une armurerie scellée et les armes démoniaques.
Seraph of the Slime
Présentation
En développement
Stacia Window
Tracez le signe de Stacia et touchez : la fenêtre du système affiche l'Unit ID, la Durability, la classe ou les autorités de ce que vous visez.
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Interface
En développement
Les sorts du système
Les cinq commandes qui ne lancent pas d'éléments : Transfer Durability, Deep Freeze, Remove Core Protection, Wing Shape et Mirror Shape.
Slime Art Online
Guide
En développement
Bien débuter
Installer Great Sage, ses dépendances, ce qui se passe dans les premières minutes d'un monde neuf, et les réglages à connaître tout de suite.
Great Sage
Guide
Feuille de route
Ce qui fonctionne déjà dans Seraph of the Slime, ce qui est en cours et ce qui est prévu.
Seraph of the Slime
Guide
En développement
Feuille de route
Où en est Slime Art Online : ce qui existe déjà dans la version de développement et ce qui reste ouvert.
Slime Art Online
Guide
En développement
Great Sage — présentation
L'addon de Tensura: Reincarnated qui donne sa voix au Grand Sage : annonces de compétences en japonais, cérémonies, réincarnation par la Voix du monde, menu, mode Évaluation et commandes vocales.
Great Sage
Présentation
Historique des versions
Toutes les versions de Great Sage, de la 0.0.7 en early access (Voix du monde pour tout le serveur, rendu shader, scènes de cérémonie) jusqu'à la toute première 0.0.1.
Great Sage
Historique
Règles de partie
Les six règles de partie de Great Sage : qui entend les annonces, si le Sage répond, s'il grandit, la scène de naissance, le rendu shader et la Voix du monde pour tout le serveur.
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Configuration
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Les Sacred Arts de Sword Art Online : Alicization dans Tensura : incantations à la voix, Stacia Window, armes divines, Chevaliers de l'Intégrité, Sword Golem et dragons.
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System Call : lancer un Sacred Art
Comment une incantation se construit : System Call, Generate, forme, arguments de vol et mot de fin — à la voix ou au chat.
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Mécanique
En développement
Touches
Toutes les touches de Great Sage : le menu (G), le mode Évaluation (V, B), le Sens des magicules (N), parler au Sage, l'arrêt d'urgence (Suppr), et les touches de la scène de réincarnation.
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Interface
Transfer Durability
Donner sa propre vie à une autre unité, point pour point, le long d'un courant de lumière.
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Ce qui est doublé
Mod par mod, combien de compétences et d'espèces le Grand Sage sait nommer à voix haute : 586 compétences, 182 espèces, 1 354 entrées sonores dans la 0.0.7.
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Guide
Deep Freeze
La commande de l'Administrator : la cible devient une statue de pierre immobile, qui n'encaisse que la moitié des coups.
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En développement
Entire Command List
« System Call, Inspect Entire Command List » : le livre de sorts du système, toutes les commandes et leurs effets.
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En développement
Archives (Records)
Le catalogue de toutes les compétences du modpack : classe, maîtrise, coût en magicules, mod d'origine, recherche, filtres et tri.
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Interface
Console d'incantation
Le panneau à gauche de l'écran pendant une incantation : commandes dites, éléments tenus, Sacred Power du lieu.
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Interface
En développement
L'évolution de Raphaël
La clé de voûte de l'arbre du Sage : le Grand Sage sacrifie Dégénéré et devient Raphaël, Roi de la Sagesse. Une scène d'une minute rejouée plan par plan sur l'épisode 35, ses conditions, et ce que Raphaël change.
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Mécanique
Accès anticipé
Remove Core Protection
Retirer à une unité la protection de son noyau : pendant douze secondes, tous les coups portent moitié plus.
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Observations
L'archive des créatures lues en mode Évaluation : modèle 3D, espèce, capacités, EP moyen sur tous les relevés, emplacement du fichier.
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Interface
Touches
Toutes les touches du mod, leur valeur par défaut et ce qu'elles font.
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En développement
Liste des incantations
Toutes les phrases que le mod reconnaît, au chat comme à la voix, avec leur effet — l'aide-mémoire complet.
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En développement
Sang de noble
Une fiole de sang de noble vampire : cinq fioles changent un Humain en Jeune vampire de Sanguinem.
Seraph of the Slime
Objet
En développement
Vampirisme : soleil, sang et morsure
Comment vivent les vampires de Sanguinem : la faiblesse au soleil par palier, la nourriture qui ne soigne plus et la morsure.
Seraph of the Slime
Mécanique
En développement
Fragment de Séraphin
L'éclat qui fait d'un Noble ou d'un Progéniteur de Sanguinem un Séraphin déchu.
Seraph of the Slime
Objet
En développement
Élément d'ombre (Umbra)
La ténèbre : aveugle, alourdit, marque à travers les murs, rend invisible.
Slime Art Online
Mécanique
En développement
Élément aqueux
L'eau : repousse, éteint, noie les créatures de feu, fait respirer sous l'eau.
Slime Art Online
Mécanique
En développement
Éveil du Séraphin
La capacité du Réceptacle de Séraphin : 30 secondes de puissance angélique, +6 attaque, +25 % de vitesse, +8 armure.
Seraph of the Slime
Mécanique
En développement
Extracteur de Sephira
La machine de rituel qui arrache un cristal de Sephira au corps d'un joueur : capture sur la croix, rituel à plusieurs, et la victime perd son ange et meurt. Pour serveurs multijoueurs.
Date a Slime
Mécanique
Arguments de vol
Fly Straight, Fly Spiral, Fly Arc, Orbit, Scatter, Return, Enlarge et Compress Element : changer la trajectoire et la taille d'une volée.
Slime Art Online
Mécanique
En développement
Épuisement du Séraphin
Le contrecoup de l'Éveil : 2 min 30 s pendant lesquelles le Séraphin ne peut pas être réveillé.
Seraph of the Slime
Mécanique
En développement
Discharge, Burst Element et Adhere
Les trois mots de fin d'une incantation : lancer, faire éclater sur place, ou coller l'élément à une cible, un bloc ou soi-même.
Slime Art Online
Mécanique
En développement
Genesis
L'incantation ultime : six stances, quarante Amplify, et un cratère d'au moins cent blocs de rayon.
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Mécanique
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