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« race »

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Races et arbre d'évolution Les huit races de Seraph of the Slime, leurs deux voies d'évolution et le Séraphin déchu qui les relie. Seraph of the SlimeRaceEn développement Trace et Unit ID Viser une unité par son identifiant lu dans sa Stacia Window : vos éléments la chassent où qu'elle soit. Slime Art OnlineMécaniqueEn développement Configuration (race_config.toml) Régler les stats des huit races, les conditions d'évolution et la présence des races de départ dans le sélecteur. Seraph of the SlimeConfigurationEn développement La réincarnation La scène de naissance qui remplace l'écran de Tensura : la Voix du monde constate ta mort, tu traces trois vœux, le premier donne toujours une compétence unique, puis tu choisis ton espèce. Règles, mélange des figures et réglages. Great SageMécanique Jeune vampire de Sanguinem Race de départ vampire : le soleil la brûle, la nourriture ne la soigne plus, elle se nourrit en mordant. Seraph of the SlimeRaceEn développement Enfant de Hyakuya Orphelin de la secte Hyakuya : race de départ difficile, à peine plus forte qu'un Humain, mais un Séraphin dort en elle. Seraph of the SlimeRaceEn développement Noble de Sanguinem Aristocrate vampire, élevé à ce rang par le sang d'un Progéniteur ; peut devenir Progéniteur ou Séraphin déchu. Seraph of the SlimeRaceEn développement Progéniteur Seigneur de Sanguinem, au rang de Krul Tepes : il faut un nom, trois boss et 400 000 EP. Seraph of the SlimeRaceEn développement Premier Progéniteur Le sommet de Sanguinem : 2 000 000 EP et l'éveil de Véritable Roi-Démon ; le soleil ne l'atteint plus. Seraph of the SlimeRaceEn développement Réceptacle de Séraphin Un corps qui abrite un Séraphin : il peut l'éveiller 30 secondes (+6 attaque, +25 % vitesse, +8 armure). Seraph of the SlimeRaceEn développement Séraphin de la Fin L'ange du jugement pleinement éveillé : vole en permanence ; exige 1 000 000 EP et l'éveil de Véritable Héros. Seraph of the SlimeRaceEn développement Séraphin déchu Un vampire qui a absorbé un Fragment de Séraphin : il vole, mord et ne craint presque plus le soleil. Seraph of the SlimeRaceEn développement Premiers pas Installer Seraph of the Slime, choisir sa race de départ et savoir quoi faire dans les premières heures. Seraph of the SlimeGuideEn développement Questions fréquentes Les réponses aux questions les plus courantes sur les races, les objets et l'armurerie de Seraph of the Slime. Seraph of the SlimeFAQEn développement Seraph of the Slime Owari no Seraph dans Tensura: Reincarnated : huit races vampires et séraphiques, une armurerie scellée et les armes démoniaques. Seraph of the SlimePrésentationEn développement Stacia Window Tracez le signe de Stacia et touchez : la fenêtre du système affiche l'Unit ID, la Durability, la classe ou les autorités de ce que vous visez. Slime Art OnlineInterfaceEn développement Les sorts du système Les cinq commandes qui ne lancent pas d'éléments : Transfer Durability, Deep Freeze, Remove Core Protection, Wing Shape et Mirror Shape. Slime Art OnlineGuideEn développement Bien débuter Installer Great Sage, ses dépendances, ce qui se passe dans les premières minutes d'un monde neuf, et les réglages à connaître tout de suite. Great SageGuide Feuille de route Ce qui fonctionne déjà dans Seraph of the Slime, ce qui est en cours et ce qui est prévu. Seraph of the SlimeGuideEn développement Feuille de route Où en est Slime Art Online : ce qui existe déjà dans la version de développement et ce qui reste ouvert. Slime Art OnlineGuideEn développement Great Sage — présentation L'addon de Tensura: Reincarnated qui donne sa voix au Grand Sage : annonces de compétences en japonais, cérémonies, réincarnation par la Voix du monde, menu, mode Évaluation et commandes vocales. Great SagePrésentation Historique des versions Toutes les versions de Great Sage, de la 0.0.7 en early access (Voix du monde pour tout le serveur, rendu shader, scènes de cérémonie) jusqu'à la toute première 0.0.1. Great SageHistorique Règles de partie Les six règles de partie de Great Sage : qui entend les annonces, si le Sage répond, s'il grandit, la scène de naissance, le rendu shader et la Voix du monde pour tout le serveur. Great SageConfiguration Slime Art Online Les Sacred Arts de Sword Art Online : Alicization dans Tensura : incantations à la voix, Stacia Window, armes divines, Chevaliers de l'Intégrité, Sword Golem et dragons. Slime Art OnlinePrésentationEn développement System Call : lancer un Sacred Art Comment une incantation se construit : System Call, Generate, forme, arguments de vol et mot de fin — à la voix ou au chat. Slime Art OnlineMécaniqueEn développement Touches Toutes les touches de Great Sage : le menu (G), le mode Évaluation (V, B), le Sens des magicules (N), parler au Sage, l'arrêt d'urgence (Suppr), et les touches de la scène de réincarnation. Great SageInterface Transfer Durability Donner sa propre vie à une autre unité, point pour point, le long d'un courant de lumière. Slime Art OnlineSortEn développement Ce qui est doublé Mod par mod, combien de compétences et d'espèces le Grand Sage sait nommer à voix haute : 586 compétences, 182 espèces, 1 354 entrées sonores dans la 0.0.7. Great SageGuide Deep Freeze La commande de l'Administrator : la cible devient une statue de pierre immobile, qui n'encaisse que la moitié des coups. Slime Art OnlineSortEn développement Entire Command List « System Call, Inspect Entire Command List » : le livre de sorts du système, toutes les commandes et leurs effets. Slime Art OnlineInterfaceEn développement Archives (Records) Le catalogue de toutes les compétences du modpack : classe, maîtrise, coût en magicules, mod d'origine, recherche, filtres et tri. Great SageInterface Console d'incantation Le panneau à gauche de l'écran pendant une incantation : commandes dites, éléments tenus, Sacred Power du lieu. Slime Art OnlineInterfaceEn développement L'évolution de Raphaël La clé de voûte de l'arbre du Sage : le Grand Sage sacrifie Dégénéré et devient Raphaël, Roi de la Sagesse. Une scène d'une minute rejouée plan par plan sur l'épisode 35, ses conditions, et ce que Raphaël change. Great SageMécaniqueAccès anticipé Remove Core Protection Retirer à une unité la protection de son noyau : pendant douze secondes, tous les coups portent moitié plus. Slime Art OnlineSortEn développement Observations L'archive des créatures lues en mode Évaluation : modèle 3D, espèce, capacités, EP moyen sur tous les relevés, emplacement du fichier. Great SageInterface Touches Toutes les touches du mod, leur valeur par défaut et ce qu'elles font. Slime Art OnlineGuideEn développement Liste des incantations Toutes les phrases que le mod reconnaît, au chat comme à la voix, avec leur effet — l'aide-mémoire complet. Slime Art OnlineGuideEn développement Sang de noble Une fiole de sang de noble vampire : cinq fioles changent un Humain en Jeune vampire de Sanguinem. Seraph of the SlimeObjetEn développement Vampirisme : soleil, sang et morsure Comment vivent les vampires de Sanguinem : la faiblesse au soleil par palier, la nourriture qui ne soigne plus et la morsure. Seraph of the SlimeMécaniqueEn développement Fragment de Séraphin L'éclat qui fait d'un Noble ou d'un Progéniteur de Sanguinem un Séraphin déchu. Seraph of the SlimeObjetEn développement Élément d'ombre (Umbra) La ténèbre : aveugle, alourdit, marque à travers les murs, rend invisible. Slime Art OnlineMécaniqueEn développement Élément aqueux L'eau : repousse, éteint, noie les créatures de feu, fait respirer sous l'eau. Slime Art OnlineMécaniqueEn développement Éveil du Séraphin La capacité du Réceptacle de Séraphin : 30 secondes de puissance angélique, +6 attaque, +25 % de vitesse, +8 armure. Seraph of the SlimeMécaniqueEn développement Extracteur de Sephira La machine de rituel qui arrache un cristal de Sephira au corps d'un joueur : capture sur la croix, rituel à plusieurs, et la victime perd son ange et meurt. Pour serveurs multijoueurs. Date a SlimeMécanique Arguments de vol Fly Straight, Fly Spiral, Fly Arc, Orbit, Scatter, Return, Enlarge et Compress Element : changer la trajectoire et la taille d'une volée. Slime Art OnlineMécaniqueEn développement Épuisement du Séraphin Le contrecoup de l'Éveil : 2 min 30 s pendant lesquelles le Séraphin ne peut pas être réveillé. Seraph of the SlimeMécaniqueEn développement Discharge, Burst Element et Adhere Les trois mots de fin d'une incantation : lancer, faire éclater sur place, ou coller l'élément à une cible, un bloc ou soi-même. Slime Art OnlineMécaniqueEn développement Genesis L'incantation ultime : six stances, quarante Amplify, et un cratère d'au moins cent blocs de rayon. Slime Art OnlineMécaniqueEn développement