Camael
L'ange de Kotori Itsuka : une hache de guerre faite de flammes, des techniques de feu, une renaissance qui refuse la mort, et Megiddo, le canon qui brûle la terre sur 96 blocs.
Camael (Démon de l'Anéantissement Ardent, Camael) est l'ange de la cinquième séphire, Gevurah, celui de Kotori Itsuka. C'est un ange de feu : une hache de guerre rouge et noire qui embrase tout ce qu'elle touche, des flammes qui referment les plaies de son porteur et le relèvent d'un coup mortel, et Megiddo, la hache démontée et remontée en canon, dont un seul tir creuse une tranchée de terre brûlée. C'est une compétence ultime de Tensura.
Obtenir l'ange
- En créatif ou par commande :
/give @s dateaslime:sephira_gevurah, puis clic droit avec le cristal en main pour l'absorber. Si vous avez déjà Camael, le cristal est refusé et reste dans votre main. - En survie (depuis la 0.0.2, en accès anticipé) : les boss ont 1 % de chance de lâcher un Cristal Qlipha. Kotori n'a pas de boss : le Qlipha de Gevurah ne tombe donc que du tirage au hasard des boss qui ne sont pas des Esprits (dragon de l'Ender, Wither, Warden, gardien ancien, certains boss de Tensura). Il faut ensuite le purifier en le plantant dans des créatures. Voir
Cristaux Qlipha.
Utilisation
Posez Camael dans une case de compétence de votre préréglage Tensura et activez-le avec la touche de cette case. Pour changer de mode, utilisez les touches de mode de Tensura ou maintenez G pour ouvrir la roue des modes. Tous les modes sont disponibles dès l'acquisition.
Camael fonctionne en deux temps : Manifestation met la hache dans votre main, et les techniques de hache (Croissant ardent, Tourbillon de feu, Mur de flammes) ne partent que si vous l'avez sur vous, sous forme de hache. Flammes de la renaissance, elle, répond même sans l'arme. La hache elle-même, et sa forme de canon, sont décrites sur
Camael (hache et canon).
Tout le feu de Camael est un feu d'élément flamme au sens de Tensura : les résistances au feu le réduisent. Il épargne son porteur, ses animaux apprivoisés et les joueurs en créatif, mais pas vos alliés.
Les modes
Appuyer. Vous levez le bras, les flammes vous enveloppent et, au bout d'une demi-seconde, la hache naît du feu dans votre main principale. Ce que vous teniez part dans votre inventaire (ou tombe au sol s'il est plein). Appuyer de nouveau rend la hache au feu, où qu'elle soit rangée.
- Coût : 400 magicules pour appeler, rien pour renvoyer.
- Recharge : 1 s.
- Durée : illimitée ; la hache reste jusqu'à ce que vous la renvoyiez.
Appuyer. Un grand coup de haut en bas, et 0,3 s plus tard un croissant de feu part droit devant vous. Il s'élargit en avançant et traverse tout ce qu'il touche ; s'il heurte un mur, il s'y écrase et y met le feu sur toute sa largeur.
- Coût : 800 magicules.
- Recharge : 3 s.
- Dégâts : 34, et la cible brûle 8 s ; léger recul.
- Portée : environ 32 blocs en un peu plus d'une seconde.
- Largeur : de 4,4 à 7,2 blocs.
- Condition : Camael sur vous, en forme de hache.
Appuyer. La hache tourne autour de vous et, à 0,4 s, un anneau de feu part de vos pieds et s'étend en une demi-seconde.
- Coût : 1 200 magicules.
- Recharge : 6 s.
- Dégâts : 26, et la cible brûle 6 s.
- Portée : 7,5 blocs autour de vous (jusqu'à 3 blocs plus haut ou plus bas).
- Effet : les créatures touchées sont fortement repoussées vers l'extérieur et soulevées.
- Condition : Camael sur vous, en forme de hache.
Appuyer. Un balayage du bras dresse un mur de feu à 3 blocs devant vous, perpendiculaire à votre regard. Il monte en une demi-seconde, tient, puis retombe.
- Coût : 1 500 magicules.
- Recharge : 12 s.
- Taille : 8 blocs de large, 4,5 de haut.
- Durée : 8 s.
- Projectiles : il avale tout projectile qui le traverse — flèches, boules de feu, tridents, balles d'autres anges — sauf les vôtres : vous tirez à travers.
- Dégâts : 7 toutes les demi-secondes à ce qui se tient dans le mur, qui brûle 5 s.
- Condition : Camael sur vous, en forme de hache.
Appuyer. Vous ouvrez les bras et les flammes de Camael recouvrent vos blessures.
- Coût : 2 000 magicules.
- Recharge : 30 s.
- Soin : 50 % de votre vie maximale, rendus sur 3 s.
- Purification : éteint le feu qui vous brûle et retire tous les effets négatifs.
- Condition : aucune ; pas besoin d'avoir la hache.
Le passif, la renaissance. Tant que Camael est à vous, même non manifesté, un coup qui devrait vous tuer vous enveloppe de feu : vous vous relevez à 40 % de votre vie, le feu et les effets négatifs disparaissent, et vous recevez Résistance au feu 8 s et Résistance III 3 s. Message : « Les flammes de Camael refusent ta mort. » Une fois par minute. Ne fonctionne pas sous Segva, ni contre ce qui traverse toute protection (le vide, /kill, l'extracteur de Sephira).
Megiddo, le Canon. Appuyer, la hache en main principale : elle se démonte et se remonte en canon sur votre bras (2,4 s). Appuyer de nouveau rend la hache (1,4 s).
- Coût : 3 000 magicules à chaque changement de forme.
- Recharge : 3 s.
- Condition : Camael en main principale ; pas pendant une transformation.
- Tir : maintenez clic droit pour charger, relâchez pour tirer. En dessous de 0,75 s de charge, rien ne part ; à 3 s, le tir est à pleine puissance.
- Puissance : de ~156 dégâts sur 54 blocs (charge minimale) à 400 dégâts sur 96 blocs (charge pleine), avec un faisceau de 1,5 à 3,2 blocs de rayon. Il traverse les créatures et les embrase 12 s.
- Terrain : avec la règle
megiddoTerrain(active par défaut), il perce le terrain et laisse une tranchée de terre brûlée ; sans elle, il s'arrête au premier bloc. - Entre deux tirs : 2 s.
Tous les détails du canon :
Camael (hache et canon).
Récapitulatif des modes
| Mode | Coût | Recharge | Effet |
|---|---|---|---|
| Manifestation | 400 (appel) / 0 (renvoi) | 1 s | La hache dans la main, ou rendue au feu |
| Croissant ardent | 800 | 3 s | Croissant de feu traversant, 34 dégâts, ~32 blocs |
| Tourbillon de feu | 1 200 | 6 s | Anneau de 7,5 blocs, 26 dégâts, repousse |
| Mur de flammes | 1 500 | 12 s | Mur 8 × 4,5 pendant 8 s, avale les projectiles |
| Flammes de la renaissance | 2 000 | 30 s | +50 % de vie en 3 s, purge ; passif : relève à 40 % |
| Megiddo | 3 000 | 3 s | Hache ↔ canon ; tir chargé jusqu'à 400 dégâts, 96 blocs |
Les dégâts indiqués sont les valeurs de base ; Tensura les module ensuite selon le lanceur et les résistances de la cible.
Verrous et limites
- Segva (le verrou de
Michael) scelle vos compétences, et la renaissance passive ne vous sauve pas tant que vous êtes scellé. - Les techniques de hache refusent de partir si Camael n'est pas sur vous (« Camael n'est pas dans tes mains. ») ou s'il est en canon (« Camael est en canon. Megiddo a nouveau pour retrouver la hache. »).
- Megiddo ne se monte qu'en main principale (« Tiens Camael en main principale pour changer sa forme. »).
- L'arme ne peut être ni jetée, ni rangée dans un coffre, ni posée sur un support : c'est une manifestation, pas un objet. Voir
Camael (hache et canon). - Les flammes et le terrain brûlé respectent les protections du serveur (claims, spawn) ; la règle
megiddoTerraindésactive tout dégât au terrain. - Aucun Esprit boss ne manie Camael : Kotori n'est pas dans le mod en tant que boss.
Astuces
- Enchaînez : Croissant ardent (3 s) pour ouvrir à distance, Tourbillon de feu (6 s) quand on vous colle, Mur de flammes (12 s) contre les archers et les lanceurs de sorts.
- Le Mur de flammes laisse passer vos tirs : restez derrière et répondez à travers.
- Gardez 3 000 magicules de côté pour Megiddo, et autant pour revenir à la hache.
- Même une charge courte de Megiddo fait mal : en combat mouvant, un tir à 0,75 s vaut mieux qu'un tir plein qui rate.
- La renaissance passive ne coûte rien et ne demande pas l'arme : Camael protège même quand vous vous battez avec autre chose.
- En base ou près d'alliés, pensez à la règle
megiddoTerrain: un tir plein change jusqu'à 6 000 blocs.
Voir aussi
Camael (hache et canon) — la hache et le canon en détail
Les anges — tous les anges comparés
Cristaux de Sephira et
Cristaux Qlipha- Règles de partie
- Roue des modes d'ange
