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Camael (hache et canon)

L'arme de Kotori : une hache de flammes qui embrase ce qu'elle frappe, et qui se remonte en Megiddo, un canon chargé au clic droit dont le tir perce le terrain sur 96 blocs.

Publié Arme v0.0.1 4 min de lecture

Camael est l'arme que fait naître la compétence Camael : une hache de guerre rouge et noire faite de flammes, lourde et lente, qui embrase tout ce qu'elle frappe. Une seule arme, deux corps : le mode Megiddo de la compétence la démonte pièce par pièce et la remonte en canon sur votre bras, sans jamais changer d'objet.

Obtention

Camael ne se fabrique pas et ne se trouve pas : il naît du feu quand vous utilisez le mode Manifestation de l'ange Camael. La hache apparaît dans votre main principale ; ce que vous teniez part dans votre inventaire. Utiliser Manifestation une seconde fois la rend au feu, où qu'elle soit rangée.

Forme hache

20
Dégâts d'attaque
0,9
Vitesse d'attaque
6 s
Embrasement
aucune
Durabilité
  • Plus lourde qu'une épée en netherite, plus lente qu'une hache : chaque coup compte.
  • Chaque coup embrase la cible pendant 6 secondes, avec une gerbe de flammes à l'impact.
  • Clic droit : rien. Les techniques de la hache (Croissant ardent, Tourbillon de feu, Mur de flammes) sont des modes de la compétence, lancés avec la touche de la case de Camael.
  • L'arme ne s'use pas et ne brûle pas.

Forme canon : Megiddo

Le mode Megiddo de la compétence (3 000 magicules, 3 s de recharge), Camael en main principale, lance la transformation : les lames s'ouvrent et s'envolent, le manche rentre, le noyau devient le fût, les plaques arrivent en tournant, les ailerons se déplient. Le canon est prêt au bout de 2,4 secondes. Le même mode le redémonte en hache en 1,4 seconde (et coûte de nouveau 3 000 magicules).

Tant qu'il est en canon, les techniques de hache sont refusées, et le canon frappé au corps à corps n'embrase pas : ce n'est plus qu'une masse.

Charger et tirer

  1. Maintenez clic droit : le fût sort et les flammes s'engouffrent dans la bouche. Vous avancez au pas pendant la charge, comme à l'arc.
  2. Relâchez pour tirer. En dessous de 0,75 s, rien ne part. À 3 s, un son signale la pleine charge.
  3. Le faisceau part de la bouche du canon, dans l'axe de votre regard. Il traverse les créatures sur toute sa longueur et les embrase 12 secondes ; le recul vous repousse d'un pas.
  4. Il faut ensuite 2 secondes avant le tir suivant.
Charge Puissance Dégâts Portée Rayon du faisceau
0,75 s (minimum) 25 % ~156 54 blocs ~1,5 bloc
1,5 s 50 % ~238 68 blocs ~2 blocs
2,25 s 75 % ~319 82 blocs ~2,6 blocs
3 s (pleine) 100 % 400 96 blocs 3,2 blocs

Les dégâts sont des dégâts de feu (élément flamme de Tensura) : les résistances au feu les réduisent. Le tir épargne son tireur, ses animaux apprivoisés et les joueurs en créatif, mais pas les alliés.

La terre brûlée

Avec la règle de partie megiddoTerrain (active par défaut), le faisceau perce le terrain et laisse derrière lui une tranchée :

  • Au cœur du faisceau, les blocs sont effacés — sauf les blocs indestructibles, ceux plus durs que l'obsidienne et ceux qui contiennent quelque chose (coffres, fours…) : un coffre ne s'évapore pas.
  • Sur les parois, la roche devient basalte, pierre noire et parfois bloc de magma ; la terre devient terre stérile ou sable des âmes ; le sable devient verre ; le bois, les feuilles et la laine brûlent ; l'eau s'évapore. Des feux prennent au-dessus.
  • 6 000 blocs au plus par tir.
  • Les protections du serveur (claims, spawn) sont respectées : là où l'on n'a pas le droit de creuser, rien ne change.

Sans la règle, le faisceau s'arrête au premier bloc et ne touche pas au terrain. Voir Règles de partie.

Une manifestation, pas un objet

Camael n'existe que tant que son porteur l'appelle. L'arme ne peut donc pas quitter son inventaire :

  • la jeter est refusé : elle revient dans l'inventaire (si l'inventaire est plein, elle disparaît ; Manifestation la rappelle) ;
  • elle ne se range dans aucun conteneur : coffre, tonneau, trémie, boîte de Shulker, coffre de l'Ender, table de craft, âne… ni dans un sac ;
  • elle ne se pose ni sur un cadre, ni sur un porte-armure, ni dans les mains d'un allay, ni dans un pot décoré ;
  • elle ne peut pas exister au sol : à votre mort, elle ne tombe pas, elle disparaît.

Il suffit de repasser par Manifestation pour la retrouver.

Astuces

  • En forme hache, la vitesse d'attaque est très basse : attendez que la barre d'attaque soit pleine avant chaque coup.
  • Lâcher trop tôt ne coûte rien : sous 0,75 s de charge, aucun tir ne part, aucune attente n'est imposée et le canon reste prêt.
  • Un tir à pleine charge coupe une colline en deux : à désactiver (megiddoTerrain) sur un serveur où l'on tient à ses constructions, ou à réserver aux zones sauvages.
  • Pensez au coût du retour : revenir à la hache coûte autant que monter le canon.

Voir aussi