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Arbre de progression

L'XP du Sage (espèces, compétences, analyses, expertise), la courbe calée sur le modpack, 8 points par niveau, et tous les nœuds des quatre branches.

Publié Mécanique v0.0.6 9 min de lecture

Le Grand Sage ne naît pas complet : il grandit avec toi. Chaque espèce que tu découvres, chaque compétence qu'il relève, chaque analyse qu'il mène à terme et chaque objet qu'il expertise lui apprend quelque chose. Cette expérience le fait monter de niveau, chaque niveau rapporte des points, et ces points s'investissent dans son arbre de progression (成長, page Progression du menu) : plus d'analyses en parallèle, des classes de compétences à décomposer, un regard qui porte plus loin et lit plus haut, des analyses plus sûres. L'arbre ne donne aucune puissance de combat : le Sage fait gagner du temps et de la peine, pas de l'énergie.

52
Niveaux
8
Points par niveau
416 points
Coût de l'arbre entier
30
Nœuds à acheter
4 + la racine et la clé de voûte
Branches
× 1,5 (réglable)
Multiplicateur d'XP

Ouvrir l'arbre

  • Menu du Sage (G) → Progression. Dans la console (rendu shader), l'anneau d'or en haut à droite est ton niveau : un clic ouvre l'arbre.
  • Glisser déplace l'arbre, la molette zoome, survoler un nœud affiche son nom, son effet, son coût et ce qui lui manque. En haut : ton niveau, la jauge d'XP vers le suivant (NIVEAU MAX au sommet) et tes points libres.
  • Chaque nœud porte un kanji : 並 fils, 速 concentration, 耐 特 唯 究 les rangs, 遠 longue vue, 限 lecture profonde, 忍 estomac, 胆 sang-froid, 精 précision, 還 second regard. La racine est 大, la clé de voûte ?.
  • Il faut porter le Grand Sage (ou un Raphaël), comme pour tout le menu.

Gagner de l'expérience

L'expérience ne vient que de la première fois. Relire quatre cents fois le même slime ne rapporte rien : c'est la complétude de ce que le Sage connaît qui le fait grandir.

Source XP de base Avec × 1,5 Comment
Espèce jamais observée 25 38 La lire en mode Évaluation, ou la vaincre pour la première fois
Compétence jamais relevée 10 15 La voir sur une créature lue en mode Évaluation, ou l'acquérir soi-même
Analyse menée à terme 50 75 Une analyse réussie (un échec ne rapporte rien)
Objet jamais tenu, commun 1 2 Expertisé dès qu'il entre dans ton inventaire
Objet peu commun (nom jaune) 3 5 idem
Objet rare (nom cyan) 8 12 idem
Objet épique (nom violet) 20 30 idem
  • Sans le Grand Sage, rien n'est appris : ni XP, ni inscription. Un objet tenu sans le Sage reste neuf et sera expertisé le jour où tu le porteras.
  • Le registre des espèces est commun au mode Évaluation et aux créatures vaincues : une espèce ne compte qu'une fois, quelle que soit la façon.
  • Une compétence acquise sur toi et une compétence lue sur un ennemi partagent aussi le même registre.
  • Expertise (鑑定) : l'inventaire est relu toutes les 2 secondes, quelle que soit la façon dont l'objet est arrivé (ramassage, fabrication, coffre, échange). Rien en mode créatif ni spectateur ; les œufs d'apparition ne comptent pas. La barre d'action affiche « Expertisé : X (+N XP) » ou « N nouveaux objets expertisés (+N XP) ».
  • Le multiplicateur s'applique à chaque gain, sur le lot entier (trois compétences neuves d'un coup : 30 × 1,5 = 45).
  • Les analyses ratées ne rapportent rien.

Un passage de niveau s'annonce dans la barre d'action (« Compris. Niveau N atteint. ») et de vive voix (« Le palier est monté. »). Un simple gain reste silencieux.

La courbe de niveaux

La courbe n'est pas fixe : elle se calcule sur ton modpack, au premier gain d'XP de la partie.

  1. Le mod additionne tout ce que le monde peut t'apprendre : 25 XP par espèce vivante enregistrée, 10 par compétence, 50 par compétence analysable, plus l'XP d'expertise de chaque objet du jeu.
  2. Le niveau 52 demande une part de ce total : growthContentShare, 55 % par défaut (jamais moins de 2 000 XP).
  3. Les paliers intermédiaires suivent une forme presque droite : le dernier palier coûte trois fois le premier. La difficulté croissante vient de la matière elle-même, les dernières espèces étant les plus loin.

Un pack qui ajoute des centaines de compétences ou de créatures allonge la courbe d'autant ; finir l'arbre veut toujours dire avoir fouillé le monde. Le détail du calcul (espèces, compétences, XP offerte, XP du dernier niveau) est écrit dans le journal du jeu, sur une ligne commençant par [greatsage] courbe.

growthXpMultiplier (1,5 par défaut) multiplie les gains sans toucher la courbe : les niveaux viennent 1,5 fois plus vite.

Les points

Chaque niveau vaut 8 points, niveau 1 compris : tes points libres valent niveau × 8 − points dépensés. Le niveau 52 donne 416 points, exactement le prix de l'arbre entier.

Pour acheter un nœud, clique-le. Le Sage demande « Faut-il l'apprendre ? », avec l'avertissement « Coûte N point(s) de progression. Un point dépensé ne se reprend pas. » Il faut réunir trois conditions ; sinon il dit laquelle manque :

Manque Barre d'action Voix
Niveau Demande le niveau N. « Le palier est insuffisant. »
Prérequis Demande X d'abord. « Les conditions préalables ne sont pas remplies. »
Points Demande N points. « L'accumulation est insuffisante. »

Un achat réussi fait dire « Fonction déverrouillée. » ; le tout dernier nœud, « L'apprentissage est achevé. » L'effet est immédiat : un nouveau fil apparaît aussitôt dans la Répartition, une portée achetée s'applique au regard déjà ouvert. Aucun point ne se rembourse.

Les branches

L'arbre part d'une racine, Great Sage (大), acquise d'office. Quatre branches en partent ; leurs premiers nœuds ne demandent que la racine.

Capacité (並 速)

La capacité monte vers la gauche. Les fils vendent le choix (plusieurs analyses à la fois, qui se partagent le même budget) ; seule la Concentration vend de la vitesse. Voir Analyse des compétences.

Nœud Coût Niveau Prérequis Effet
Deuxième fil 6 3 racine 2 analyses à la fois
Troisième fil 12 10 Deuxième fil 3 analyses à la fois
Quatrième fil 20 23 Troisième fil 4 analyses à la fois
Concentration I 8 5 Deuxième fil Budget d'analyse 110 %
Concentration II 12 14 Concentration I Budget 120 %
Concentration III 16 25 Concentration II Budget 130 %
Concentration IV 22 35 Concentration III Budget 140 %
Concentration V 30 45 Concentration IV et Quatrième fil Budget 150 %

Total de la branche : 126 points.

Rangs (耐 特 唯 究)

Le tronc central. Au départ, le Sage ne sait décomposer que les compétences Intrinsèques et Communes ; chaque nœud ouvre une classe de plus à l'analyse. La configuration du monde reste maîtresse : une classe interdite par le serveur (analysisClassFactors) reste fermée, nœud acheté ou non.

Nœud Coût Niveau Prérequis Effet
Résistances 6 4 racine Analyse les résistances que tu as réellement commencé à bâtir (pas les latentes)
Compétences Extra 10 9 Résistances Analyse les compétences Extra
Compétences Uniques 18 20 Compétences Extra Analyse les compétences Uniques
Compétences Ultimes 30 38 Compétences Uniques Analyse les compétences Ultimes

Total de la branche : 64 points.

Regard (遠 限 忍 胆)

La branche de droite améliore le Mode Évaluation. Elle agit sur deux punitions distinctes : le refus (une cible trop forte ne se lit pas) et le malaise (se tenir près d'un être trop fort donne la nausée).

Nœud Coût Niveau Prérequis Effet
Longue vue I 4 2 racine Portée de lecture × 1,25 (60 blocs par défaut)
Longue vue II 8 11 Longue vue I × 1,75 (84 blocs)
Longue vue III 14 28 Longue vue II × 2,5 (120 blocs)
Lecture profonde I 6 6 Longue vue I Lit des cibles jusqu'à 15 fois ton EP (au lieu de 10)
Lecture profonde II 10 15 Lecture profonde I Jusqu'à 25 fois ton EP
Lecture profonde III 16 28 Lecture profonde II Jusqu'à 40 fois ton EP
Lecture profonde IV 24 40 Lecture profonde III Jusqu'à 60 fois ton EP
Estomac I 6 6 Longue vue I Le malaise commence à 12 fois ton EP (au lieu de 8)
Estomac II 10 14 Estomac I À 18 fois ton EP
Estomac III 16 26 Estomac II À 28 fois ton EP
Sang-froid I 10 18 Estomac I La nausée frappe un niveau plus doucement
Sang-froid II 16 30 Sang-froid I et Estomac III Deux niveaux plus doucement

Total de la branche : 140 points. Les multiplicateurs s'appliquent aux réglages du monde (assessRange 48, assessEpRatio 10, assessNauseaRatio 8 par défaut).

Précision (精 還)

En bas à gauche. Une analyse peut échouer à la fin (analysisFailChance, 25 % par défaut). Chaque nœud retire une part de ce qui reste du risque, jamais la totalité.

Nœud Coût Niveau Prérequis Effet Échec (défaut 25 %)
Précision I 5 2 racine Risque × 0,85 21,3 %
Précision II 9 8 Précision I × 0,80 17,0 %
Précision III 14 16 Précision II × 0,75 12,8 %
Précision IV 20 29 Précision III × 0,70 8,9 %
Précision V 28 43 Précision IV × 0,60 5,4 %
Second regard 10 13 Précision II Une analyse ratée rend la moitié de ses magicules —

Total de la branche : 86 points. La branche entière laisse environ un cinquième du risque de départ.

La clé de voûte

Tout en haut, un nœud doré marqué ??? et BIENTÔT, dans une dernière famille, Au-delà. Il demande le niveau 50 et la pointe des quatre chaînes : Concentration V, Compétences Ultimes, Lecture profonde IV et Sang-froid II. Il ne se paie pas en points : c'est l'aboutissement de l'arbre, la porte de l'évolution du Sage (voir L'évolution de Raphaël).

Règle de partie et administration

  • sageProgression (vraie par défaut) : à false, le Sage a tous les nœuds d'office (sauf la clé de voûte), comme avant l'arbre, et l'achat répond « La progression est désactivée dans ce monde. » Voir Règles de partie.
  • /greatsage xp <joueurs> info (opérateur) : niveau, XP, prochain palier, points libres, port du Sage et compteurs espèces / compétences / objets, de quoi comprendre une progression qui semble bloquée. add <n>, set <n> et level <n> ajustent l'XP. Voir Commandes.
  • À la voix : « quel est mon niveau », « combien de points j'ai » (Liste des commandes vocales).

Réglages du monde

Clé (greatsage-common.toml) Défaut Plage Rôle
growthContentShare 0,55 0,05–1 Part de toute l'XP du monde demandée pour le dernier niveau
growthXpMultiplier 1,5 0,1–10 Multiplie chaque gain, sans étirer la courbe
growthAppraisal vrai — Expertise des objets ; à faux, les objets sortent aussi de la courbe

Voir aussi Configuration.