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Annonces de compétences

Comment le Grand Sage annonce chaque compétence acquise : déroulé de la phrase japonaise, regroupement en rafale, mode discret, sous-titres, arrêt d'urgence, et les cinq marqueurs 告 是 了 否 解.

Publié Mécanique v0.0.1 7 min de lecture

C'est le cœur du mod depuis la première version : chaque compétence que tu acquiers est annoncée à voix haute, en japonais, par son nom, comme le Grand Sage le fait pour Rimuru. Pas un jingle par rang — le vrai nom de la compétence, prononcé, pendant que le noyau du Sage s'ouvre à l'écran et que le nom vient s'encastrer sur la syllabe exacte où il est dit. Les messages de chat de Tensura ne sont pas touchés : l'annonce s'ajoute par-dessus.

告。ユニークスキル『大賢者』の獲得に成功しました。 — Koku. Yunīku Sukiru « Daikenja » no kakutoku ni seikō shimashita. — « Avis. Acquisition de la compétence unique Grand Sage : réussie. »

Grand Sage

Le déroulé d'une annonce

# Ce qu'on entend Ce qu'on voit
1 La manifestation du Sage (un bruitage) l'écran s'assombrit, bandes cinéma, le noyau s'ouvre
2 告 Koku — « Avis. » —
3 Le rang : Yunīku Sukiru (compétence unique)… l'en-tête de catégorie s'encastre
4 Le nom de chaque compétence chaque nom s'écrase à sa place, avec un impact
5 続けて Tsuzukete — « Ensuite… » entre deux rangs (après une cérémonie ou une évolution) la catégorie suivante
6 の獲得に no kakutoku ni · 成功しました seikō shimashita le bloc se referme

Le noyau — un icosaèdre en fil de fer calculé en 3D, entouré de trois anneaux orbitaux, de rayons et d'une étoile centrale — respire avec la voix : il enfle sur les pics, ses arêtes s'éclairent, ses rayons s'étirent. Ce n'est pas une boucle : l'enveloppe sonore de chaque prise est mesurée à la construction du mod et relue au bon endroit pendant qu'elle joue.

Voile sombre (darkenStrength, 0,72 par défaut), bandes cinéma, noyau en lumière additive, noms qui s'écrasent avec rebond, traînée et éclair blanc au premier impact. C'est l'apparence de la version publique, et celle de la 0.0.7 quand la règle sageShaderRendering est fausse.

Les mêmes annonces redessinées par shader, avec un décor plein écran par genre : un réseau de jade pour une compétence ordinaire, et un décor propre à chaque cérémonie ou évolution. L'annonce se compose dans un cadre virtuel qui s'ajuste à l'échelle d'interface : rien ne déborde, même en GUI scale élevé. Voir Rendu shader.

Le regroupement en rafale

Une évolution débloque souvent une dizaine de compétences en quelques ticks. Plutôt que d'empiler dix annonces, le Sage les collecte :

  • chaque nouvelle compétence repousse une fenêtre de 10 ticks (batchWindowTicks) ; quand la rafale s'arrête, une seule phrase est composée, classée par rang ;
  • une annonce ordinaire reste ensuite ouverte tant que des compétences arrivent, puis attend 2 secondes de silence (ceremonyHoldTicks, 40 ticks) avant de dire sa clôture. C'est ce qui règle Prédateur, qui distribue ses compétences par vagues espacées : les retardataires rejoignent l'annonce en cours au lieu d'en lancer une nouvelle ;
  • ajouter une compétence ne déplace rien de ce qui a déjà été dit : l'annonce s'allonge sans jamais rejouer un clip ;
  • une annonce trop longue pour l'écran se pagine : le bloc se vide et reprend en haut, au rythme de la voix ;
  • jusqu'à 4 annonces peuvent attendre leur tour (maxQueued).

L'ordre des rangs dans la phrase est réglable (tierOrder) :

Ordre par défaut Rang
1 Extra
2 Unique
3 Ultime
4 Intrinsèque
5 Commune
6 Résistance

Ce qui est annoncé, et ce qui ne l'est pas

  • Seulement ce qui est réellement acquis : une compétence qui devient simplement apprenable ne déclenche rien, et une compétence latente (maîtrise négative, par exemple une résistance en cours de construction) non plus.
  • Seulement les compétences : les sorts de magie de Tensura ou des addons n'en sont pas, le Sage ne les annonce pas.
  • Les six rangs : résistance, intrinsèque, commune, extra, unique, ultime — tous annoncés par défaut, réglables avec announcedTiers.
  • Pas à la connexion : pendant 5 secondes après ton arrivée ou ta réapparition (joinGraceTicks), le Sage se tait — Tensura réaccorde à ce moment tout l'acquis de ta race.
  • Pas ce que tu as fait taire : un clic droit sur une compétence, dans les Records ou la constellation d'analyse, l'ajoute à la liste noire (skillBlacklist) ; un second clic droit la rétablit.
  • Une analyse achevée s'annonce aussi : 告, le nom, puis la phrase de fin d'analyse (« Entendu. Analyse terminée. La maîtrise de la compétence a progressé. »). Dans le menu, le Sage se contente de le dire ; dehors, tu as l'annonce complète. Voir Analyse des compétences.
  • Une fusion (des compétences perdues, une unique ou une ultime apprise dans les 3 secondes) a sa propre scène : Fusion de compétences.

Le mode discret

Désactivé par défaut (compactSkillAnnounce). Au lieu de prendre tout l'écran, le Sage glisse depuis le coin inférieur droit et parle dans une petite bulle : rien ne s'assombrit, tu continues de jouer. Même voix, même rythme ; à la fin d'une analyse, la bulle écrit la phrase entière.

compactTiers choisit quels rangs passent dans le coin — c'est le réglage « pas tout ou rien » : une résistance ramassée en plein combat n'a pas besoin de la même scène qu'une compétence ultime. Les cérémonies et les évolutions gardent toujours la mise en scène complète.

Les sous-titres

Tout ce que dit le Sage est sous-titré dans la langue de ton jeu (voir Langues). Le découpage n'est écrit nulle part : il est déduit des silences de l'audio, là où le Sage reprend son souffle. Les noms de compétences, eux, s'affichent en grand au moment où ils sont prononcés.

Interrompre une annonce

La touche Arrêt d'urgence — Suppr par défaut, à changer dans les Commandes — vide tout, tout de suite : la file d'annonces, la voix, la bulle du Sage, les remarques, l'écoute du micro. Elle ne demande ni compétence ni écran fermé. Utile le jour où tu te donnes toutes les compétences d'un coup.

Par défaut, l'annonce disparaît avec l'interface quand tu appuies sur F1 ; showWithHiddenHud = true la garde visible, pratique pour filmer sans la barre de vie.

Les cinq marqueurs du Sage

Comme dans l'œuvre, le Sage ouvre ses phrases par un marqueur d'une syllabe qui dit la nature de ce qui suit. Ils sont enregistrés à part et placés automatiquement devant la phrase.

Kanji Romaji Sens Quand le Sage l'emploie
告 Koku rapport, avis il informe de lui-même : ouverture de chaque annonce, cible confirmée, analyse interrompue, palier franchi, apprentissage achevé
是 Ze affirmatif un constat qui te donne raison — « déjà acquis »
了 Ryō compris, ordre reçu il exécute : ouverture d'une page (analyse, observations, réglages), fonction débloquée, fin d'une analyse demandée
否 Hi négatif un refus : points, niveau ou magicules insuffisants, compétence non possédée ou temporaire, analyse échouée, limite atteinte
解 Kai réponse il répond à une question — par exemple quand il te demande s'il doit lancer un apprentissage

否。 — Hi. — « Négatif. »

Grand Sage

Le vocabulaire qui revient

Japonais Romaji Sens
個体名・宿主 kotai-mei, yadonushi « individu désigné, l'hôte » — la façon dont le Sage te nomme
獲得 kakutoku acquisition
確認しました kakunin shimashita « est confirmé »
続けて tsuzukete « je poursuis » — le liant entre deux rangs
成功しました seikō shimashita « a réussi »

Réglages liés

Option (client) Défaut Effet
enableVoice true joue la voix
enableOverlay true affiche l'animation (la voix reste si tu la coupes)
enableSfx true manifestation du Sage et impact sur les noms
volume 1.0 (0 à 2) multiplié par le volume principal
darkenStrength 0.72 (0 à 1) assombrissement de l'écran
batchWindowTicks 10 (1 à 100) fenêtre de regroupement
ceremonyHoldTicks 40 (5 à 400) silence avant la clôture
maxQueued 4 (1 à 32) annonces en attente
announcedTiers les six rangs rangs annoncés
tierOrder extra, unique, ultimate, intrinsic, common, resistance ordre dans la phrase
skillBlacklist vide compétences jamais annoncées
compactSkillAnnounce false mode discret
compactTiers les six rangs rangs qui passent dans le coin
showWithHiddenHud false visible sous F1
voiceWithoutNameClip true dire la phrase même sans aucun nom enregistré

Et côté serveur : joinGraceTicks (100, soit 5 s) et la règle needGreatSage, qui réserve les annonces aux porteurs du Grand Sage. Détail complet : Configuration et Règles de partie.