Analyse des compétences
Maîtriser une compétence sans l'utiliser : coût en magicules, durées par classe, fils et budget, jauge de dix cellules, chance d'échec et Précision.
L'analyse est le pouvoir d'Analyse et Estimation du Grand Sage appliqué à tes propres compétences : il décompose une compétence pour que tu la maîtrises sans avoir à t'en servir. Le prix est double et affiché d'avance : la compétence est inutilisable tant que l'analyse dure, et son coût d'acquisition en magicules est prélevé au lancement. Le Sage fait gagner du temps et de la peine, pas de l'énergie. Et il peut se tromper : une analyse peut échouer.
Lancer une analyse
- Ouvre le menu du Sage (G) → Analyse. Tes compétences y forment une constellation : les classes sur un cercle, les compétences en grille.
- Clique une classe pour la déplier, puis une compétence analysable.
- Le Sage demande : « Pendant l'analyse, la compétence cible sera inutilisable. Exécuter ? » — Oui lance, Non annule.
L'entonnoir filtre la constellation (Catégorie ; État : Toutes · Analysable · Maîtrisées ; tri par Nom ou Catégorie). À la voix : « analyse prédateur » — mais la voix refuse dès qu'une analyse tourne déjà ; les suivantes se lancent depuis le menu.
L'avancement vit sur le serveur, dans les données du joueur : fermer le menu, changer de dimension, mourir ou se déconnecter ne change rien.
Quand le Sage refuse
Chaque refus se dit à voix haute et s'écrit dans la barre d'action :
| Cas | Message |
|---|---|
| Compétence déjà en analyse | Une analyse est déjà en cours. |
| Plus de fil libre | Aucun fil libre. Tu peux en mener N à la fois. |
| Tu ne la possèdes pas | Vous ne possédez pas cette compétence. |
| Déjà maîtrisée (et aucun mode verrouillé) | Cette compétence est déjà maîtrisée. |
| Résistance pas encore commencée (maîtrise négative) | Les résistances ne peuvent pas être analysées. |
| Classe pas encore ouverte dans l'arbre | Il ne sait pas encore décomposer les compétences … |
| Compétence temporaire (accordée avec un minuteur) | Les compétences temporaires ne peuvent pas être analysées. |
| Interdite par la config du monde | Analyser cela n'est pas autorisé dans ce monde. |
| Pas assez de magicules | Magicules insuffisants. N requis. |
Coût en magicules
Le coût d'acquisition de la compétence — celui que tu paierais pour la même maîtrise par la voie normale, et celui qu'affichent les Archives — est prélevé au lancement, après tous les contrôles : on ne paie jamais pour une analyse qui ne part pas.
Une compétence pas encore saisie (maîtrise négative) s'analyse quand même, mais le Sage part de rien au lieu d'achever un travail commencé : +75 % de magicules (175 % du coût, latentMagiculeExtra = 0,75) et trois fois plus de temps (latentTimeFactor = 3). Il te prévient : « Tu n'as pas commencé à la saisir. Ce sera bien plus long, et plus cher. »
Durée
La durée de base est analysisTicks = 1 200 ticks (1 minute), multipliée par le facteur de la classe (analysisClassFactors). Durées à vitesse nominale (un seul fil, 100 %) :
| Classe | Facteur | Durée | Si pas encore saisie (× 3) |
|---|---|---|---|
| Résistance | — (base) | 1 min | — (refusée) |
| Intrinsèque | 2 | 2 min | 6 min |
| Commune | 2 | 2 min | 6 min |
| Extra | 3 | 3 min | 9 min |
| Unique | 5 | 5 min | 15 min |
| Ultime | 8 | 8 min | 24 min |
analysisSkillTimesfixe une durée exacte pour une compétence précise (id=ticks), prioritaire sur la classe ; 0 l'interdit. Un facteur de classe à 0 interdit toute la classe.- Modes verrouillés : certaines compétences (Paresse, Foudre noire…) gardent des modes sous clé, avec leur propre compteur. Les maîtriser ne les ouvre pas ; les analyser les ouvre. Chaque mode verrouillé ajoute +50 % de temps (
modeTimeExtra), sans coût en magicules supplémentaire. Une compétence déjà maîtrisée mais dont des modes restent fermés redevient analysable pour cette raison.
Plusieurs analyses : fils et budget
L'arbre ouvre jusqu'à quatre fils (Deuxième, Troisième, Quatrième fil) et fait monter le budget de 100 % à 150 % (Concentration I à V, +10 % chacune).
- La part d'une analyse est une quantité : 100 = vitesse nominale (une seconde d'analyse par seconde). 150 = 1,5 fois plus vite.
- Le budget est le plafond de ce qu'on peut distribuer. Au lancement, à la fin ou à l'annulation d'une analyse, le budget entier est réparti à parts égales entre les analyses en cours.
- Deux analyses à 50 finissent exactement quand elles auraient fini l'une après l'autre : ouvrir des fils n'achète pas de vitesse, il achète le choix (pousser à 90 % celle qui presse) et le droit de ne pas être bloqué. Seule la Concentration vend de la vitesse.
- N'oublie pas : trois fils, c'est trois compétences inutilisables en même temps.
Exemple : avec Concentration V et un seul fil, une Ultime (8 min nominales) prend 5 min 20 s.
La page Répartition
Menu → Répartition (kanji 配分 ; dans la console, un clic sur les petits anneaux des fils l'ouvre aussi).
- En haut : RESSOURCES D'ANALYSE, le taux de réussite au milieu (« Réussite N % », en rouge sous 67 %) et le budget à droite (en or). Une barre découpée en segments, un par analyse, dans la couleur de sa case ; ce qui n'est donné à personne reste sombre — la réserve tourne alors au ralenti, c'est un choix assumé.
- Quatre cases, une par fil : VERROUILLÉ tant que le nœud n'est pas acheté, LIBRE s'il est ouvert et vide, sinon le nom de la compétence, sa jauge et une croix rouge dans le coin pour l'abandonner.
- La jauge de dix cellules : chaque cellule vaut un dixième du budget. Les deux boutons hexagonaux − et + (« Efficacité » entre les deux) déplacent la part d'une cellule ; tu peux aussi tirer la jauge à la souris pour un réglage fin. La dernière cellule entamée se remplit en partie (55 % = cinq cellules et demie).
- Le trop-plein est pris aux autres : si tu pousses une analyse au-delà de ce qui reste libre, le surplus est retiré à celle qui en a le plus, puis à la suivante.
- Sous chaque case, un fil fin montre l'avancement et le temps restant ; une part à 0 affiche « En pause ».
La fin : réussite ou échec
Le tirage se fait à la fin, jamais au lancement : sans quoi on saurait d'avance qu'une analyse est perdue et on l'annulerait avant d'en payer le temps.
- La compétence passe à maîtrise pleine, exactement comme une maîtrise gagnée en jouant : ce que la maîtrise débloque d'habitude (compétences suivantes de Tensura) se débloque aussi.
- Les modes verrouillés s'ouvrent, annoncés en or comme dans Tensura.
- +50 XP de progression (×
growthXpMultiplier). - Dans le menu, le Sage dit simplement « Entendu. Analyse terminée. La maîtrise de la compétence a progressé. » ; hors du menu, la fin s'annonce comme une acquisition, avec l'encastrement du nom, et ce que la maîtrise vient de débloquer se greffe à la même annonce.
- Rien n'est appris et les magicules sont perdues.
- Le Sage dit 否 « … L'analyse a échoué. » ; barre d'action : « L'analyse de X a échoué. Rien n'a été appris. »
- Pas d'XP.
- Avec Second regard, la moitié des magicules revient (sans dépasser ta réserve maximale) : « L'analyse de X a échoué. N magicules récupérées. »
Chance d'échec
analysisFailChance (config commune, 0,25 par défaut, 0 à 1 ; 0 supprime les échecs). Chaque nœud Précision retire une part de ce qui reste du risque, jamais la totalité :
| Nœuds Précision | Multiplicateur | Échec (défaut 25 %) | Réussite affichée |
|---|---|---|---|
| aucun | — | 25,0 % | 75 % |
| I | × 0,85 | 21,3 % | 79 % |
| I–II | × 0,80 | 17,0 % | 83 % |
| I–III | × 0,75 | 12,8 % | 87 % |
| I–IV | × 0,70 | 8,9 % | 91 % |
| I–V | × 0,60 | 5,4 % | 95 % |
La branche entière laisse environ un cinquième du risque de départ (× 0,214). En solo, analysisFailChance se règle dans la page Réglages ; sur un serveur, c'est le fichier du serveur qui décide.
Surveiller et arrêter
| Où | Comment |
|---|---|
| Page Répartition | La croix rouge d'une case arrête cette analyse |
| Menu classique | La jauge ronde en haut à droite ; un clic ouvre la fiche avec la croix rouge |
| Voix | « où en est l'analyse » (toutes, avec leur %), « qu'est-ce que tu analyses », « arrête l'analyse » (les arrête toutes), « stop » |
Annuler une analyse ne rend pas les magicules prélevées ; le budget libéré revient aussitôt aux analyses restantes. Une compétence qui devient temporaire en cours de route (un minuteur posé par une autre compétence) est retirée de l'analyse.
Réglages du monde
Clé (greatsage-common.toml) |
Défaut | Plage | Rôle |
|---|---|---|---|
analysisTicks |
1200 | 20–72000 | Durée de base, en ticks |
analysisClassFactors |
intrinsic=2, common=2, extra=3, unique=5, ultimate=8 | — | Facteur par classe (0 = interdit) |
analysisSkillTimes |
vide | — | Durée exacte par compétence (id=ticks, 0 = interdit) |
analysisFailChance |
0,25 | 0–1 | Chance d'échec à la fin |
latentTimeFactor |
3 | 1–20 | Multiplicateur de durée si pas encore saisie |
latentMagiculeExtra |
0,75 | 0–10 | Surcoût en magicules si pas encore saisie |
modeTimeExtra |
0,5 | 0–10 | Temps en plus par mode verrouillé |
Voir aussi Configuration.
