Règles de partie
Les six règles de partie de Great Sage : qui entend les annonces, si le Sage répond, s'il grandit, la scène de naissance, le rendu shader et la Voix du monde pour tout le serveur.
Ce qui concerne tout le monde dans un monde se règle par des règles de partie, pas par un fichier de configuration : sur un serveur, chaque joueur y est soumis de la même façon. Great Sage en ajoute six, toutes booléennes, rangées dans la catégorie « Joueur ». Elles se changent en jeu avec /gamerule (droits d'opérateur, ou triches activées en solo), sans redémarrer, et le serveur les transmet aussitôt aux clients.
| Règle | Défaut | Depuis | Effet quand elle est vraie |
|---|---|---|---|
needGreatSage |
false |
0.0.4 | Les annonces de compétences et les cérémonies sont réservées aux porteurs du Grand Sage (ou d'un Raphaël). |
sageInterface |
true |
0.0.6 | Le Sage répond : menu, mode Évaluation, voix, analyse. |
sageProgression |
true |
0.0.6 | Le Sage commence bridé et grandit dans son arbre. |
sageReincarnation |
true |
0.0.6 | La scène de la Voix du monde remplace l'écran de réincarnation de Tensura. |
sageShaderRendering |
true |
0.0.7 | Menu, annonces et cérémonies sont peints par shader. |
worldVoice |
true |
0.0.7 | La Voix du monde annonce à tout le serveur les éveils et la Fête des Récoltes. |
needGreatSage
Par défaut, les annonces et les cérémonies passent pour un affichage de jeu et sont offertes à tout le monde. Vraie, la règle rend le mod « diégétique » : c'est le Sage lui-même qui te parle, donc il faut le porter. Sans la compétence, plus une voix, plus une animation pour tes acquisitions et tes cérémonies.
sageInterface
Fausse : plus de menu, plus de mode Évaluation, plus de voix, plus d'analyse — pour personne, compétence ou non. Les annonces de compétences et les cérémonies continuent. C'est le réglage des serveurs qui veulent l'habillage sans l'outil.
sageProgression
Vraie : le Sage n'analyse d'abord que les compétences intrinsèques et communes, et s'ouvre au fil de son arbre de croissance. Fausse : le comportement d'avant la 0.0.6, tous les rangs analysables, aucun créneau à mériter.
sageReincarnation
Vraie : un nouveau personnage traverse la scène de réincarnation (tracer ses vœux, puis choisir son espèce), et l'unique tirée par Tensura à la première connexion est supprimée. Fausse : l'écran d'origine de Tensura, intact. Elle gouverne aussi la naissance narrée du mode Rimuru.
sageShaderRendering
Vraie : la touche du menu ouvre la console du Sage, les annonces sont redessinées, les cinq cérémonies et l'évolution d'espèce deviennent des scènes plein écran (voir Cérémonies et évolutions), et la naissance se joue dans la Mer des âmes. Fausse : l'ancien menu et les anciennes annonces, intacts. Les deux disent et font la même chose ; seul le rendu change. Utile si ta carte graphique peine ou si un pack de shaders s'en mêle.
worldVoice
Vraie : quand un joueur s'éveille en Vrai Roi Démon ou en Vrai Héros, ou entre dans sa Fête des Récoltes, tous les autres l'entendent, avec un bandeau en haut de l'écran. Fausse : plus aucune annonce générale, y compris celles qu'un autre mod du serveur enverrait par la commande /greatsage worldvoice. Chaque joueur peut aussi les couper pour lui seul (réglage client worldVoice). Voir La Voix du monde.
Exemples
/gamerule needGreatSage true
/gamerule sageProgression false
/gamerule sageShaderRendering false
Voir aussi
- Configuration — les fichiers de configuration
- Commandes — toutes les commandes
