Rechercher
« xp »
52 résultats
Arbre de progression
L'XP du Sage (espèces, compétences, analyses, expertise), la courbe calée sur le modpack, 8 points par niveau, et tous les nœuds des quatre branches.
Arme démoniaque exposée
Une arme démoniaque de série plantée lame en bas dans un tas de gravats : un clic droit pour la prendre.
Commandes
Toutes les commandes de Great Sage : les aperçus d'annonces et de scènes, les outils d'administration (/greatsage grant, xp, sigils, mark, worldvoice) et les commandes client /sage, /sagescene, /sageraphael, /sagedemo.
Armes démoniaques de série
Les six armes que l'Armée impériale distribue par centaines : katana, lame jumelle, lance, hache, faux et arc.
Bien débuter
Installer Great Sage, ses dépendances, ce qui se passe dans les premières minutes d'un monde neuf, et les réglages à connaître tout de suite.
Blocs de l'armurerie
Les douze blocs de l'armurerie scellée : pierre de sceau, portes, ofudas, serrure, socles, cordes rituelles…
Commandes
Les commandes d'administration du mod : fixer une autorité, et les commandes de test des dragons et des armes.
Compatibilité avec les addons
Ce que Great Sage fait avec les autres addons de Tensura : voix, kanji, espèces dans le carrousel, uniques à la naissance, et les cas particuliers de FoxAblaze Ultimate, Date a Slime, TR Nightmare et TR Addon. Plus le seul conflit connu.
Questions fréquentes
Les réponses aux questions qu'on se pose le plus sur Great Sage : la touche G qui ne répond pas, les annonces trop bavardes, la naissance et les uniques, la voix, les serveurs, Raphaël et les performances.
Questions fréquentes
Les réponses aux questions les plus courantes sur les races, les objets et l'armurerie de Seraph of the Slime.
Sword Golem
Le géant de trente épées d'or de l'Administrator : balayage, estoc de onze mètres et tempête d'épées. 600 points de vie.
Transfer Durability
Donner sa propre vie à une autre unité, point pour point, le long d'un courant de lumière.
Ce qui est doublé
Mod par mod, combien de compétences et d'espèces le Grand Sage sait nommer à voix haute : 586 compétences, 182 espèces, 1 354 entrées sonores dans la 0.0.7.
Entire Command List
« System Call, Inspect Entire Command List » : le livre de sorts du système, toutes les commandes et leurs effets.
Épée de la Rose Bleue
L'épée d'Eugeo, taillée dans la glace éternelle : chaque coup givre, et sa mémoire emprisonne tout un champ de bataille dans la glace.
Œuf de dragon de l'Église
Posé au sol, il éclot aussitôt en un dragonneau déjà lié à vous.
System et Object Control Authority
Les deux autorités d'une unité humaine : ce qu'elles débloquent, comment elles montent, et les seuils à connaître.
Archives (Records)
Le catalogue de toutes les compétences du modpack : classe, maîtrise, coût en magicules, mod d'origine, recherche, filtres et tri.
Night Sky Sword
L'épée noire de Kirito, taillée dans le Gigas Cedar : un flot de branches qui transperce tout, puis la nuit qui boit la vie alentour.
Remove Core Protection
Retirer à une unité la protection de son noyau : pendant douze secondes, tous les coups portent moitié plus.
Rendu shader
La règle sageShaderRendering de la 0.0.7 : la console du Sage, des annonces redessinées, des cérémonies en scènes plein écran, la Mer des âmes et la fusion de compétences. Ce qu'elle change, et comment revenir au rendu classique.
Observations
L'archive des créatures lues en mode Évaluation : modèle 3D, espèce, capacités, EP moyen sur tous les relevés, emplacement du fichier.
Wing Shape
Les éléments tenus se déploient en ailes dans le dos : monter, planer, et ne plus craindre les chutes.
Feuille de route
Ce qui est en cours et ce qui est prévu pour Great Sage : la sortie publique de la 0.0.7, Raphaël obtenable, les voix qui restent à enregistrer, et les pistes à plus long terme.
Mirror Shape
Un miroir d'éléments devant vous renvoie chaque projectile à celui qui l'a tiré.
Épée qui perce les cieux
La lame de Fanatio, forgée de mille miroirs : chaque estoc tire un rayon de lumière, et sa mémoire un faisceau de soixante blocs.
Élément thermique
Le feu : brûle, allume, protège du feu.
Jeune vampire de Sanguinem
Race de départ vampire : le soleil la brûle, la nourriture ne la soigne plus, elle se nourrit en mordant.
Metatron
L'ange d'Origami Tobiichi : une couronne de huit canons de lumière qui chassent, arrosent le sol, tirent un rayon de 96 blocs, verrouillent une cible et vous donnent des ailes.
Origami Tobiichi
L'Esprit de Keter : 9 000 PV, trois phases, et Metatron au complet. Elle se bat en vol, verrouille, fait pleuvoir la lumière et prépare un rayon qu'on voit venir cinq secondes.
Règles de partie
Les neuf règles de partie de Date a Slime : terrain, extracteur, chaînes, sanctuaires du ciel et cristaux Qlipha. Elles se changent en jeu, sans redémarrer.
Vampirisme : soleil, sang et morsure
Comment vivent les vampires de Sanguinem : la faiblesse au soleil par palier, la nourriture qui ne soigne plus et la morsure.
Élément cryogénique
La glace : gèle, ralentit, éteint ; fléau des créatures de feu.
Élément aérien
Le vent : frappe peu, projette loin, porte le lanceur.
Fragment de Séraphin
L'éclat qui fait d'un Noble ou d'un Progéniteur de Sanguinem un Séraphin déchu.
Élément lumineux
La lumière : soigne les alliés, brûle les morts-vivants, éclaire.
Élément d'ombre (Umbra)
La ténèbre : aveugle, alourdit, marque à travers les murs, rend invisible.
Élément métallique
Le métal : les coups physiques les plus lourds, et la peau de métal.
Élément cristallin
Le cristal : éclats qui affaiblissent, armure de cristal.
Élément aqueux
L'eau : repousse, éteint, noie les créatures de feu, fait respirer sous l'eau.
Enfant de Hyakuya
Orphelin de la secte Hyakuya : race de départ difficile, à peine plus forte qu'un Humain, mais un Séraphin dort en elle.
La cathédrale de l'extracteur
Une église de culte gothique, gardée par des illageois, qui abrite au fond de son chœur un extracteur de Sephira prêt pour le rituel.
Rasiel
Le livre de Nia Honjo, ange de Chokmah : il lit tout ce que vous visez et, sur sa page blanche, répond à ce que vous dessinez ou écrivez — trouver, voyager, appeler, protéger.
Discharge, Burst Element et Adhere
Les trois mots de fin d'une incantation : lancer, faire éclater sur place, ou coller l'élément à une cible, un bloc ou soi-même.
Séraphin de la Fin
L'ange du jugement pleinement éveillé : vole en permanence ; exige 1 000 000 EP et l'éveil de Véritable Héros.
Merge Element et Grand Arts
Fondre ses éléments en noyaux, puis les lâcher en Pillar, Meteor, Tempest, Dome ou Rain : les arts d'une incantation de cent commandes.
Réactions entre éléments
Mêler les éléments dans un Burst Element ou un Meteor : vapeur, tempête de feu, glacier, paradoxe, métal en fusion, prisme.
Kurumi Tokisaki, Esprit de Binah
L'Esprit de Binah en boss : 8 000 PV, Zaphkiel au poing, des tirs anticipés de loin et de haut, le temps arrêté, ses doubles, son ombre, Yud Bet et le Temple dévoreur de temps en dernière phase.
Séraphin déchu
Un vampire qui a absorbé un Fragment de Séraphin : il vole, mord et ne craint presque plus le soleil.
Yoshino
Yoshino, l'Esprit de Chesed : 6 000 PV, trois phases, des aiguilles, des murs et des cercueils de glace, une lance de 50 blocs, et en dernière phase le Zéro absolu, un dôme de blizzard qui gèle les compétences.
Michael (la clé)
La clé de Mukuro en tant qu'objet : elle n'existe que dans la main de son porteur, ne frappe pas, ne se jette pas, ne se range nulle part et ne se perd pas à la mort — un appel suffit à la faire revenir.
Miku
Miku Izayoi, l'Esprit de Yesod : 5 000 PV, trois phases, et un concert. Clouée à son clavier devant l'orgue Gabriel, elle frappe par ondes sonores, entrave, se renforce, soumet ceux qui ont moins d'EP qu'elle et se soigne en chantant.
