AstroWiki
EN

Rechercher

« magicules »

33 résultats

Sens des magicules et auras Le Sens des magicules (N) : voile, nom et EP de l'être visé, flèches de bord, et l'aura de chaque être selon son EP, ses magicules et son alignement. Great SageMécaniqueAccès anticipé Analyse des compétences Maîtriser une compétence sans l'utiliser : coût en magicules, durées par classe, fils et budget, jauge de dix cellules, chance d'échec et Précision. Great SageMécanique Touches Toutes les touches de Great Sage : le menu (G), le mode Évaluation (V, B), le Sens des magicules (N), parler au Sage, l'arrêt d'urgence (Suppr), et les touches de la scène de réincarnation. Great SageInterface Archives (Records) Le catalogue de toutes les compétences du modpack : classe, maîtrise, coût en magicules, mod d'origine, recherche, filtres et tri. Great SageInterface La page blanche de Rasiel Les 18 entrées qu'on peut dessiner ou écrire dans Rasiel : forme, mots-clés, prix en magicules, recharge, portée et limites de chacune. Date a SlimeCompétenceAccès anticipé Configuration (race_config.toml) Régler les stats des huit races, les conditions d'évolution et la présence des races de départ dans le sélecteur. Seraph of the SlimeConfigurationEn développement Great Sage — présentation L'addon de Tensura: Reincarnated qui donne sa voix au Grand Sage : annonces de compétences en japonais, cérémonies, réincarnation par la Voix du monde, menu, mode Évaluation et commandes vocales. Great SagePrésentation Les anges Les huit anges de Date a Slime côte à côte : séphire, Esprit, nombre de modes, coûts, recharges, technique signature, cristal et version d'arrivée. Date a SlimePrésentation Les Esprits Les sept Esprits en boss, chacune avec son vrai ange, et l'IA qu'elles partagent : elles vous observent, s'adaptent, s'étourdissent, incantent, enragent — sans jamais vous tuer d'un seul coup. Date a SlimeBoss Races et arbre d'évolution Les huit races de Seraph of the Slime, leurs deux voies d'évolution et le Séraphin déchu qui les relie. Seraph of the SlimeRaceEn développement Liste des commandes vocales Les 219 commandes vocales par famille, avec ce que répond le Sage, les limites de chacune et la lecture japonaise des nombres. Great SageCommandes Feuille de route Ce qui est en cours et ce qui est prévu pour Great Sage : la sortie publique de la 0.0.7, Raphaël obtenable, les voix qui restent à enregistrer, et les pistes à plus long terme. Great SageGuidePrévu Réglages et Quoi de neuf La page Réglages du menu du Sage (30 réglages modifiables en jeu, gestes, valeurs par défaut) et la page « Quoi de neuf » après une mise à jour. Great SageInterface Dépendances et compatibilité Ce qu'il faut installer pour jouer à Date a Slime, côté client et côté serveur, et comment il s'entend avec Great Sage, les autres mods et les packs de shaders. Date a SlimeGuide Historique des versions Toutes les versions de Date a Slime : la 0.0.1, première version publique, et la 0.0.2 en accès anticipé, avec quatre anges de plus et les Sephira en survie. Date a SlimeHistorique Jeune vampire de Sanguinem Race de départ vampire : le soleil la brûle, la nourriture ne la soigne plus, elle se nourrit en mordant. Seraph of the SlimeRaceEn développement Metatron L'ange d'Origami Tobiichi : une couronne de huit canons de lumière qui chassent, arrosent le sol, tirent un rayon de 96 blocs, verrouillent une cible et vous donnent des ailes. Date a SlimeCompétence Roue des modes d'ange Maintenez G pour ouvrir une roue avec tous les modes de votre ange : visez une part, relâchez, c'est choisi. Indispensable pour les seize modes de Zaphkiel. Date a SlimeInterface Noble de Sanguinem Aristocrate vampire, élevé à ce rang par le sang d'un Progéniteur ; peut devenir Progéniteur ou Séraphin déchu. Seraph of the SlimeRaceEn développement Progéniteur Seigneur de Sanguinem, au rang de Krul Tepes : il faut un nom, trois boss et 400 000 EP. Seraph of the SlimeRaceEn développement Premier Progéniteur Le sommet de Sanguinem : 2 000 000 EP et l'éveil de Véritable Roi-Démon ; le soleil ne l'atteint plus. Seraph of the SlimeRaceEn développement Camael (hache et canon) L'arme de Kotori : une hache de flammes qui embrase ce qu'elle frappe, et qui se remonte en Megiddo, un canon chargé au clic droit dont le tir perce le terrain sur 96 blocs. Date a SlimeArme Enfant de Hyakuya Orphelin de la secte Hyakuya : race de départ difficile, à peine plus forte qu'un Humain, mais un Séraphin dort en elle. Seraph of the SlimeRaceEn développement Mode Combat Le Grand Sage lève ta garde à ta place : il maintient tes compétences à bascule et relance les autres dès la fin de leur recharge, tant que dure le mode. Great SageMécanique Rasiel Le livre de Nia Honjo, ange de Chokmah : il lit tout ce que vous visez et, sur sa page blanche, répond à ce que vous dessinez ou écrivez — trouver, voyager, appeler, protéger. Date a SlimeCompétenceAccès anticipé Réceptacle de Séraphin Un corps qui abrite un Séraphin : il peut l'éveiller 30 secondes (+6 attaque, +25 % vitesse, +8 armure). Seraph of the SlimeRaceEn développement Séraphin de la Fin L'ange du jugement pleinement éveillé : vole en permanence ; exige 1 000 000 EP et l'éveil de Véritable Héros. Seraph of the SlimeRaceEn développement Flintlock de Zaphkiel Le pistolet à silex de Kurumi, donné par l'Appel de Zaphkiel : clic droit pour tirer une balle ordinaire ou la balle chargée, accroupi pour se la tirer dans la tempe. Date a SlimeArme Séraphin déchu Un vampire qui a absorbé un Fragment de Séraphin : il vole, mord et ne craint presque plus le soleil. Seraph of the SlimeRaceEn développement Zaphkiel, Empereur de l'Éternité L'ange de Kurumi Tokisaki : une horloge colossale dans le dos, un flintlock et un mousquet, douze balles du temps payées sur une barre de temps, l'ombre et le Temple dévoreur de temps. Date a SlimeCompétence Les douze balles de Zaphkiel Aleph, Bet, Gimel, Dalet, Hei, Vav, Zayin, Het, Tet, Yud, Yud Aleph, Yud Bet et la balle ordinaire : ce que chacune fait sur soi, sur une cible et au sol, ses durées et ses coûts. Date a SlimeCompétence La barre de temps Le temps de Kurumi : la barre écarlate sous les barres de Tensura qui paie les pouvoirs de Zaphkiel, revient seule jusqu'à 100 % et monte jusqu'à 1500 % en dévorant le temps des autres. Date a SlimeMécanique Haniel La Sorcière contrefaite, l'ange de Natsumi : un balai qui vole, un miroir qui change les monstres en bêtes inoffensives ou les enferme, un déguisement parfait, et le Kaléidoscope qui copie l'ange d'un autre. Date a SlimeCompétenceAccès anticipé