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Commandes utiles
Date a Slime n'ajoute aucune commande à lui : voici les commandes du jeu à connaître pour donner un cristal, invoquer un Esprit, trouver un sanctuaire ou régler une règle de partie.
Armes divines et Armament Full Control
Les sept armes divines, leur Priority, et les deux paliers de leur mémoire : Enhance Armament et Release Recollection.
Feuille de route
Ce qui fonctionne déjà dans AstroStuff, ce qui est préparé et ce qui est prévu : la Nichirin, puis le Souffle du Givre.
Feuille de route
Où en est Slime Art Online : ce qui existe déjà dans la version de développement et ce qui reste ouvert.
Fragment de mémoire
Un éclat du Piety Module, laissé par le Sword Golem vaincu : trente épées, trois cents vies, dont on se souvient.
Premiers pas
Installer Slime Art Online, lancer sa première incantation, ouvrir une Stacia Window et comprendre les deux autorités.
Questions fréquentes
Les questions qu'on se pose en découvrant les Sacred Arts, les armes divines et la voix.
Armure de Chevalier de l'Intégrité (Alice)
L'armure d'or d'Alice Synthesis Thirty : plaques dorées, manteau bleu roi, grande cape et diadème à la fleur d'osmanthe.
Épée de la Rose Bleue
L'épée d'Eugeo, taillée dans la glace éternelle : chaque coup givre, et sa mémoire emprisonne tout un champ de bataille dans la glace.
Œuf de dragon de l'Église
Posé au sol, il éclot aussitôt en un dragonneau déjà lié à vous.
Armure de Chevalier de l'Intégrité (Eugeo)
L'armure d'Eugeo Synthesis Thirty-Two : acier argenté presque blanc, filets bleu lavande, long manteau et cape bleu roi, diadème à la rose de glace.
Night Sky Sword
L'épée noire de Kirito, taillée dans le Gigas Cedar : un flot de branches qui transperce tout, puis la nuit qui boit la vie alentour.
Armure de Chevalier de l'Intégrité (Bercouli)
L'armure légère du commandant Bercouli Synthesis One, portée sur son kimono indigo et son hakama.
Épée d'Osmanthe
L'épée d'Alice, premier objet immortel de Stacia : elle se défait en un flot de pétales d'or qui suit votre regard.
Armure de Chevalier de l'Intégrité (Fanatio)
L'armure lilas et argent de Fanatio Synthesis Two : heaume intégral aux ailes de rapace, longue jupe et cape violettes.
Épée qui fend le temps
L'arme de Bercouli, ancienne aiguille de la Grande Horloge : ses coups restent dans le futur, et vont chercher le passé.
Armure de Chevalier de l'Intégrité (Deusolbert)
L'armure cramoisie et or de Deusolbert Synthesis Seven : la plus lourde de l'Ordre, avec son heaume de dragon.
Épée qui perce les cieux
La lame de Fanatio, forgée de mille miroirs : chaque estoc tire un rayon de lumière, et sa mémoire un faisceau de soixante blocs.
Armure de Chevalier de l'Intégrité (Eldrie)
L'armure d'argent poli d'Eldrie Synthesis Thirty-One : lilas pâle, mantelet et cape mauves, diadème léger.
Fouet aux écailles de givre
L'arme d'Eldrie, jadis un serpent blanc à deux têtes : un fouet qui frappe à six blocs, puis devient serpent, puis nichée.
Arc de l'embrasement
L'arc de Deusolbert, jadis un phénix : ses flèches prennent feu, et sa mémoire rend l'oiseau de feu au ciel.
Armure de Chevalier de l'Intégrité (noire)
Et si Kirito avait été synthétisé ? L'armure noire d'un Chevalier de l'Intégrité qui n'a jamais existé.
Manteau de minuit (Kirito)
Le manteau de cuir noir du Spadassin noir, arraché au boss du premier étage d'Aincrad, avec ses deux pans qui volent.
Élucidateur
L'épée démoniaque noire lâchée au 50e étage d'Aincrad : portée dans le dos, dégainée par-dessus l'épaule.
Metatron
L'ange d'Origami Tobiichi : une couronne de huit canons de lumière qui chassent, arrosent le sol, tirent un rayon de 96 blocs, verrouillent une cible et vous donnent des ailes.
Tenue de Yuuki
La robe violette de Zekken, l'imp d'ALfheim Online, sur son plastron d'obsidienne : bandeau, robe, jupe et collants, bottes.
Repousse-ténèbres
L'épée de cristallite forgée par Lisbeth : la seconde lame de Kirito, dégainée dans la main gauche.
Épée de Yuuki
La lame d'obsidienne de Zekken, l'Épée absolue : très vive, et porteuse du Mother's Rosario.
Rasiel
Le livre de Nia Honjo, ange de Chokmah : il lit tout ce que vous visez et, sur sa page blanche, répond à ce que vous dessinez ou écrivez — trouver, voyager, appeler, protéger.
Chaînes de scellement
Les chaînes qui mènent un porteur d'ange de force à l'extracteur : un lancer chargé, puis un duel de timing entre l'Esprit qui tire et les porteurs qui parent, en formation autour de lui.
Zaphkiel, Empereur de l'Éternité
L'ange de Kurumi Tokisaki : une horloge colossale dans le dos, un flintlock et un mousquet, douze balles du temps payées sur une barre de temps, l'ombre et le Temple dévoreur de temps.
Zadkiel
Marionnette gelée, Zadkiel : l'ange de Yoshino (Chesed). Une marionnette-lapin vivante qu'on chevauche dans les airs, un souffle qui enferme dans la glace, un dôme de blizzard de 50 blocs et le rayon du Zéro absolu.
Camael
L'ange de Kotori Itsuka : une hache de guerre faite de flammes, des techniques de feu, une renaissance qui refuse la mort, et Megiddo, le canon qui brûle la terre sur 96 blocs.
Michael
Le Seigneur du Scellement, l'ange de Mukuro : une clé colossale qui scelle les compétences, les portes, les objets et jusqu'à la rotation du monde, puis ouvre l'espace pour projeter le terrain, faire tomber des météores ou renvoyer les tirs.
Haniel
La Sorcière contrefaite, l'ange de Natsumi : un balai qui vole, un miroir qui change les monstres en bêtes inoffensives ou les enferme, un déguisement parfait, et le Kaléidoscope qui copie l'ange d'un autre.
Gabriel
Diva briseuse d'armées, Gabriel : l'ange de Miku (Yesod). Un grand orgue planté derrière vous et un clavier circulaire où l'on joue des chants qui renforcent, entravent, soumettent et soignent, payés à la seconde.
