Armure de Chevalier de l'Intégrité (Alice)
L'armure d'or d'Alice Synthesis Thirty : plaques dorées, manteau bleu roi, grande cape et diadème à la fleur d'osmanthe.
L'armure d'Alice Synthesis Thirty, le chevalier de l'Épée d'Osmanthe : des plaques d'or franc sur un manteau bleu roi, une jupe blanche plissée, une grande cape bleue doublée de crème et, pour casque, un diadème blanc à la fleur d'osmanthe qui laisse voir le visage et la tresse. C'est la seule armure de chevalier qui se forge dans l'or : elle se répare au lingot d'or et s'enfile avec le tintement d'une armure dorée.

Pièces
| Pièce | Identifiant | Défense | Robustesse | Durabilité |
|---|---|---|---|---|
| Diadème de Chevalier de l'Intégrité (Alice) | integrity_knight_alice_helmet |
3 | 3,5 | 440 |
| Plastron de Chevalier de l'Intégrité (Alice) | integrity_knight_alice_chestplate |
8 | 3,5 | 640 |
| Jambières de Chevalier de l'Intégrité (Alice) | integrity_knight_alice_leggings |
6 | 3,5 | 600 |
| Bottes de Chevalier de l'Intégrité (Alice) | integrity_knight_alice_boots |
3 | 3,5 | 520 |
Chaque pièce donne aussi 0,1 de résistance au recul (10 %).
Obtention
Pas de recette pour l'instant : les quatre pièces sont dans l'onglet créatif Combat, ou via /give @s slimeartonline:integrity_knight_alice_chestplate (et _helmet, _leggings, _boots).
Ce que dessine chaque pièce
- Diadème : le bandeau blanc festonné d'or blanc, la fleur d'osmanthe et sa gemme bleue au front, le nœud blanc qui retient la tresse.
- Plastron : les pectoraux d'or ouverts en V sur un plastron de tissu bleu brodé de l'emblème de l'Église Axiom, l'écharpe violette nouée à la taille, les épaulières rondes, les canons et gantelets d'or, et la grande cape bleu roi en six pans plissés.
- Jambières : la jupe blanche plissée, les pans du manteau bleu, le bas du tablier et une tassette d'or à droite.
- Bottes : les bottes d'or à arête.
Particularités
- Cape animée : elle se soulève quand vous courez, se balance dans les virages et ne traverse jamais les jambes. Détails dans
Armures et tenues. - Cliquetis : comme toutes les armures de chevalier, elle sonne à chaque pas, en course, à la réception d'une chute. Poids du son : l'acier ordinaire des chevaliers.
- Hanche gauche dégagée : pas de tassette de ce côté, seulement un passant violet et un anneau d'or, pour laisser place au fourreau (voir Fourreaux et port des armes).
- Réparation à l'or : les autres armures de chevalier demandent un lingot de Netherite ; celle d'Alice se contente d'un lingot d'or à l'enclume.
- Aucun bonus d'ensemble, même avec l'Épée d'Osmanthe en main.
Arme associée
L'arme d'Alice est l'
Épée d'Osmanthe, dont la lame se défait en une nuée de pétales.
Galerie

