Haniel
La Sorcière contrefaite, l'ange de Natsumi : un balai qui vole, un miroir qui change les monstres en bêtes inoffensives ou les enferme, un déguisement parfait, et le Kaléidoscope qui copie l'ange d'un autre.
Haniel (贋造魔女〈ハニエル〉), la Sorcière contrefaite, est l'ange de Natsumi Kyouno et la septième séphire, Netzach. C'est un grand balai de sorcière avec un miroir pris dans ses crins : on le monte pour voler, et la lumière verte du miroir désigne ce qu'il va changer. Haniel ne détruit rien — il trompe, déguise, enferme et copie. C'est une compétence ultime à six modes.
Obtenir l'ange
- Par commande :
/give @s dateaslime:sephira_netzach, puis clic droit avec le cristal pour absorber l'ange. Si vous l'avez déjà, le cristal refuse et vous le gardez. Voir
Cristaux de Sephira. - En survie :
Natsumi peut laisser tomber sa gemme retournée, le Cristal Qlipha de Netzach (celle du Roi Démon Baal) — une chance sur cent par défaut. Les autres grands boss en lâchent une au hasard. Absorbée telle quelle, une gemme Qlipha tue : il faut d'abord la purifier dans une suite d'hôtes. Voir
Cristaux Qlipha.
Utilisation
Haniel se pose dans une case de compétence de Tensura et se déclenche avec la touche de cette case. On change de mode avec les touches de mode de Tensura, ou en maintenant G pour ouvrir la roue des modes. Tous les modes se lancent d'un simple appui.
Commencez par Manifestation : le balai paraît debout à votre gauche et vous suit. Tous les autres modes l'exigent (« Haniel n'est pas là. »), et le refus a lieu avant que les magicules soient prélevées. Les modes qui visent prennent l'être vivant visible que vous regardez, jusqu'à 32 blocs.
Les modes
Le balai paraît debout à votre gauche et glisse à vos côtés. Rappuyer le renvoie (et vous fait descendre si vous étiez dessus). Il est invulnérable, repart si vous mourez, et ne survit pas à une déconnexion : rappelez-le en revenant.
- Touche : appuyer
- Coût : 350 MP pour l'appeler, rien pour le renvoyer
- Recharge : 1 s
Un appui et vous voilà assis sur le balai, qui se couche sous vous et décolle. Vous volez librement, comme en créatif mais un peu plus vite. Toucher le sol ne vous fait pas descendre : pour descendre, rappuyez. En mettant pied à terre, vous planez 3 s en chute lente et la chute est amortie, même de très haut.
Si vos magicules tombent sous 25, le balai redescend de lui-même (« Plus de magicules — le balai redescend. »). Vous descendez aussi si le balai est renvoyé ou si vous vous déconnectez. Un joueur en créatif garde son vol normal en descendant.
- Touche : appuyer (monter ou descendre)
- Coût : 150 MP pour monter, puis 25 MP par seconde en l'air
- Recharge : 1 s
Visez une créature : vous prenez son apparence pendant 5 minutes. Tous les joueurs qui vous voient voient une vraie créature de ce type à votre place. Les monstres ne vous prennent plus pour cible, sauf celui que vous venez de frapper.
Le déguisement tient à peu de chose : un coup donné ou reçu le défait (« La contrefaçon se défait. »), comme l'éternuement de Natsumi. Sans cible — ou en visant un joueur —, vous reprenez votre propre apparence. Impossible tant que le miroir d'un autre vous a changé en lapin.
- Touche : appuyer
- Coût : 800 MP
- Recharge : 20 s
- Durée : 5 min
Visez une cible : le trait vert du miroir se pose sur elle, puis, une demi-seconde plus tard, elle change.
- Une créature devient une bête inoffensive — poule, lapin, cochon, mouton, vache ou grenouille, toujours la même pour une créature donnée — pendant 30 s, puis redevient exactement ce qu'elle était. La bête ne laisse ni butin ni expérience : tuée sous cette forme, la créature d'origine disparaît sans rien laisser.
- Un joueur devient un lapin, lent et sans force (Lenteur II, Faiblesse III), pendant 15 s — 6 s s'il porte un ange. Il ne peut pas s'en défaire lui-même.
Résistent (côté créatures) : les Esprits, ceux qui portent un ange, et tout ce qui a plus de 150 PV maximum (« … résiste au miroir. »). La recharge est posée même si la cible résiste.
- Touche : appuyer
- Coût : 2 500 MP
- Recharge : 30 s
- Durée : 30 s (créature), 15 s ou 6 s (joueur)
Visez une créature : elle entre dans le miroir, en stase, hors du monde. Le miroir tient trois créatures (« … est dans le miroir (1/3). »). Appuyez sans rien viser : la dernière enfermée ressort devant vous, à 2,5 blocs, gratuitement.
Ce que tient le miroir vous suit partout : il survit à la mort, à la réapparition et à la déconnexion. Les joueurs ne peuvent pas y être enfermés, et les mêmes créatures que pour la Transformation résistent. La recharge est posée même si la cible résiste.
- Touche : appuyer
- Coût : 3 000 MP pour enfermer, rien pour libérer
- Recharge : 45 s pour enfermer, 1 s pour libérer
- Capacité : 3 créatures
Visez quelqu'un qui porte un ange — un joueur ou un Esprit — : Haniel en devient une copie pendant 90 s. L'ange copié rejoint vos compétences, avec ses forces et ses défauts (copier Zaphkiel, c'est payer en temps comme son porteur). Au bout des 90 s, il repart, même si vous vous étiez déconnecté entre-temps.
Copiables : Metatron, Michael, Zaphkiel, Camael, Rasiel, Zadkiel et Gabriel. Pas Haniel lui-même, ni un ange que vous possédez déjà, et une seule copie à la fois. Si la cible ne porte rien de copiable : « Rien ici que le kaléidoscope puisse copier. » — et rien n'est rechargé.
- Touche : appuyer
- Coût : 8 000 MP
- Recharge : 5 min (seulement si la copie a pris)
- Durée : 90 s
Récapitulatif des modes
| Mode | Coût | Recharge | Effet |
|---|---|---|---|
| Manifestation | 350 MP (renvoi gratuit) | 1 s | appelle ou renvoie le balai |
| Vol du balai | 150 MP + 25 MP/s | 1 s | vol libre sur le balai |
| Mimétisme | 800 MP | 20 s | l'apparence d'une créature, 5 min ; les monstres vous ignorent |
| Transformation | 2 500 MP | 30 s | créature en bête inoffensive 30 s, joueur en lapin 15 s |
| Prison du miroir | 3 000 MP (libérer : gratuit) | 45 s (libérer : 1 s) | enferme jusqu'à 3 créatures en stase |
| Kaléidoscope | 8 000 MP | 5 min | copie l'ange de la cible, 90 s |
Verrous et limites
- Tout sauf Manifestation exige le balai manifesté.
- Résistent à la Transformation et au miroir : les Esprits, les porteurs d'ange et ce qui a plus de 150 PV maximum. Un joueur porteur d'ange n'est changé en lapin que 6 s, et aucun joueur ne va dans le miroir.
- Le Mimétisme tombe au premier coup donné ou reçu, et cesse à la déconnexion.
- Le vol coûte 25 MP chaque seconde : 1 500 MP par minute en l'air.
- Le Kaléidoscope ne copie qu'un ange à la fois, et jamais un ange que vous avez déjà.
Astuces
- Déménager un villageois ou un animal apprivoisé : enfermez-le dans le miroir, marchez (ou volez) jusqu'à destination, et libérez-le en ne visant rien. Il ressort tel qu'il est entré.
- Neutraliser un monstre dangereux : une Transformation change un creeper en bête inoffensive pour 30 s. Mais ne l'achevez pas sous cette forme si vous voulez son butin.
- Traverser un camp de monstres déguisé en l'un d'eux — tant que personne ne frappe.
- Kaléidoscope sur un Esprit : face à
Mukuro Hoshimiya, empruntez Michael le temps du combat. - Voler loin demande une grosse réserve de magicules : gardez un œil sur la jauge, le balai vous pose en douceur quand elle est vide.
Voir aussi
Natsumi Kyouno — l'Esprit qui le porte, en boss
Cristaux Qlipha — obtenir l'ange en survie
Hôtes Qlipha (Rois Démons) — l'hôte de Baal
Les anges — tous les anges
