Gabriel
Diva briseuse d'armées, Gabriel : l'ange de Miku (Yesod). Un grand orgue planté derrière vous et un clavier circulaire où l'on joue des chants qui renforcent, entravent, soumettent et soignent, payés à la seconde.
Diva briseuse d'armées, Gabriel (破軍歌姫〈ガブリエル〉) est l'ange de Miku Izayoi, porté par la neuvième séphire, Yesod. C'est une compétence ultime, et le seul ange du mod qui reste planté là où on l'appelle : un grand orgue de onze blocs de large se dresse derrière vous, un clavier circulaire vous entoure, et tant que vous restez au clavier, vous jouez. Ses chants ne se lancent pas, ils se tiennent : ils durent tant que vous jouez, touchent tout ce qui les entend et se paient chaque seconde.
Obtenir l'ange
- Commande :
/give @s dateaslime:sephira_yesod, puis clic droit avec le Cristal de Sephira : Yesod en main pour l'absorber. Si vous portez déjà Gabriel, le cristal est refusé et vous reste. - En survie : le cristal se mérite en purifiant un Cristal Qlipha de Yesod (le Roi Démon Lilith).
Miku laisse tomber le sien (1 % de chance par défaut), et les autres grands boss peuvent en lâcher un au hasard. Voir
Cristaux Qlipha et
Hôtes Qlipha (Rois Démons).
Utilisation
Posez Gabriel dans une case de compétence de Tensura et appuyez sur la touche de cette case pour lancer le mode choisi. Changez de mode avec les touches de mode de Tensura ou en maintenant G (roue des modes). Rien ne se maintient : chaque mode se déclenche d'une pression.
L'orgue et le clavier
- L'appel pose l'orgue derrière vous, tourné comme vous : le clavier circulaire se retrouve centré sur l'endroit où vous vous teniez. L'orgue met 4 secondes à se dresser ; pendant ce temps, rien ne se joue (« L'orgue se dresse encore. »).
- Être au clavier, c'est rester à 2,2 blocs du centre de ce cercle (et à moins de 3 blocs de hauteur). Tous les modes sauf Manifestation l'exigent : sinon, « Retourne au clavier pour jouer. » et rien n'est dépensé.
- L'orgue ne vous suit pas. Si vous vous éloignez de plus de 48 blocs, ou si vous mourez, il se replie. Il est intouchable et ne bloque personne.
Jouer un chant
- Appuyer sur un chant le lance (« Gabriel joue … »), sur un autre change de morceau, rappuyer sur le chant en cours l'arrête.
- Chaque chant touche, chaque seconde, tout ce qui se trouve à 24 blocs de l'orgue, selon qu'il est dans votre public ami ou ennemi. Ses effets durent 2,5 s et se renouvellent à chaque mesure.
- La musique s'arrête si vous quittez le clavier (« Tu as quitté le clavier — la musique s'arrête. ») ou si vous n'avez plus de quoi payer la seconde suivante (« Plus de magicules — la musique s'arrête. »).
- Chaque chant a son motif, joué note à note sur l'orgue, et un anneau coloré part du clavier à chaque mesure.
Le public
| Public | Qui |
|---|---|
| Ami | Vous ; les autres joueurs, sauf celui qui vient de vous frapper (dans les 10 s) ; vos animaux apprivoisés ; ceux que le Solo a soumis |
| Ennemi | Les monstres ; toute créature qui vise vous ou un de vos amis ; le joueur qui vient de vous frapper |
| Ni l'un ni l'autre | Les créatures paisibles qui ne vous veulent rien : aucun chant ne les touche |
Les modes
Appuyer. L'orgue se dresse derrière vous (4 s d'animation). Une seconde pression arrête la musique et le replie.
- Coût : 400 PM pour l'appeler, rien pour le replier.
- Recharge : 4 s après l'appel, 1 s après le repli.
Appuyer pour jouer, rappuyer pour arrêter. Tout votre public ami à portée reçoit Force II, Vitesse II, Célérité II, Résistance I et Saut I.
- Coût : 300 PM au départ, puis 40 PM par seconde.
- Recharge : 2 s.
Appuyer pour jouer, rappuyer pour arrêter. Les ondes entravent votre public ennemi : Lenteur VII, Faiblesse II, et leur élan horizontal coupé net à chaque mesure — presque immobiles. Les grands (les Esprits, et tout ce qui a plus de 150 PV max) n'en sont que ralentis : Lenteur II et Faiblesse I.
- Coût : 300 PM au départ, puis 60 PM par seconde.
- Recharge : 2 s.
Appuyer pour jouer, rappuyer pour arrêter. Votre public ennemi passe de votre côté : une créature soumise brille, cesse de vous viser, vous et vos amis, et cherche chaque seconde un de vos ennemis à moins de 16 blocs. Ses coups ne vous blessent plus. La soumission dure 60 s pour une créature, 20 s pour un joueur (« Le chant de … t'emplit la tête. Tu ne lui ferais jamais de mal. »).
Résistent au Solo : les Esprits, tout porteur d'un ange, ce qui a plus de 150 PV max, et quiconque a au moins autant d'EP max que vous.
- Coût : 2 000 PM au départ, puis 90 PM par seconde.
- Recharge : 10 s.
Appuyer pour jouer, rappuyer pour arrêter. Un chant apaisant pour votre public ami : Régénération II, un effet néfaste retiré par seconde, et les dégâts reçus réduits de 30 %.
- Coût : 300 PM au départ, puis 35 PM par seconde.
- Recharge : 2 s.
Appuyer. Arrête le chant en cours et lance une onde sonore devant vous : un cône de 14 blocs (60° de part et d'autre du regard) qui inflige 22 PV en ignorant l'armure et repousse. Plus vous bougez au moment de frapper, plus elle est forte : jusqu'au double (44 PV) en pleine course dans le cercle. Votre public ami est épargné.
- Coût : 3 000 PM.
- Recharge : 25 s.
Appuyer. Tous les bienfaits à la fois : 30 secondes de Marche et de Requiem sur votre public ami, plus 1 cœur (2 PV) rendu par seconde, jusqu'à 48 blocs — deux fois plus loin que les autres chants. Il faut rester au clavier.
- Coût : toute votre réserve de magicules, prise d'un coup. Il faut en avoir au moins 10 000 (« La Fantaisie demande au moins 10 000 magicules à donner. »). Pas de coût par seconde.
- Recharge : 10 minutes.
Récapitulatif des modes
| Mode | Coût | Recharge | Effet |
|---|---|---|---|
| Manifestation | 400 PM (0 pour replier) | 4 s (1 s au repli) | Dresse ou replie l'orgue |
| Marche | 300 PM + 40 PM/s | 2 s | Force II, Vitesse II, Célérité II, Résistance, Saut aux amis |
| Rondo | 300 PM + 60 PM/s | 2 s | Ennemis presque immobiles et affaiblis |
| Solo | 2 000 PM + 90 PM/s | 10 s | Ennemis soumis (60 s, 20 s pour un joueur) |
| Requiem | 300 PM + 35 PM/s | 2 s | Régénération II, maux retirés, −30 % de dégâts reçus |
| Symphonie | 3 000 PM | 25 s | Cône de 14 blocs, 22 à 44 PV, ignore l'armure |
| Fantaisie | Toute la réserve (10 000 min.) | 10 min | Marche + Requiem + soin, 48 blocs, 30 s |
Verrous et limites
- On joue au clavier, et seulement là. S'écarter de plus de 2,2 blocs du centre du cercle coupe la musique. Impossible de jouer en courant la carte : Gabriel est un ange de position.
- Un seul chant à la fois (la Fantaisie en contient deux). La Symphonie coupe le chant en cours.
- Le coût est à la seconde : une longue Marche vide la réserve. Le chant s'arrête de lui-même quand vous ne pouvez plus payer.
- Le Solo ne prend pas tout le monde : ni les Esprits, ni les porteurs d'ange, ni les grosses créatures, ni ceux qui ont autant d'EP que vous ou plus.
- La Fantaisie vide la réserve : pendant et après, vos autres compétences n'ont plus de quoi être lancées.
- Un joueur qui vous frappe passe dans le public ennemi pour 10 s : vos chants cessent de l'aider et le Rondo ou le Solo le visent.
Astuces
- Choisissez votre scène : appelez l'orgue là où vous comptez tenir — un goulet, le centre d'une arène, derrière un mur. Vos alliés se battent autour de vous pendant que la musique porte.
- Marche pour l'attaque, Requiem pour tenir : passer de l'un à l'autre ne coûte que le prix de départ (300 PM) et 2 s de recharge.
- Rondo puis Symphonie : le Rondo cloue les ennemis sur place, la Symphonie les frappe à travers leur armure. Bougez dans le cercle au moment de frapper pour doubler les dégâts.
- Le Solo contre les foules : des monstres soumis se battent pour vous pendant une minute, même une fois le chant arrêté.
- Gardez la Fantaisie pour la fin d'un combat de groupe : trente secondes de force et de soin pour tout le monde, à 48 blocs.
Voir aussi
Miku — l'Esprit qui le porte, en boss
Les anges — tous les anges comparés
Cristaux de Sephira et
Cristaux Qlipha- Roue des modes d'ange et Touches et commandes
