Extracteur de Sephira
La machine de rituel qui arrache un cristal de Sephira au corps d'un joueur : capture sur la croix, rituel à plusieurs, et la victime perd son ange et meurt. Pour serveurs multijoueurs.
L'extracteur de Sephira est une machine de rituel d'une dizaine de blocs, faite pour les serveurs multijoueurs : une plateforme, deux piliers et une croix sur laquelle on attache un joueur qui porte un ange. Si ceux qui l'entourent mènent le rituel jusqu'au bout, la machine lui arrache son cristal de Sephira par la poitrine — la victime perd son ange et meurt, et le cristal tombe pour qui veut le prendre.
Poser la machine
/give @s dateaslime:sephira_extractor
Avec l'objet en main, clic droit sur un bloc : la machine apparaît sur la case voisine, tournée vers toi, les cercles du rituel de ton côté et la croix couchée derrière. Seuls les opérateurs et les joueurs en créatif peuvent la poser ; les autres lisent « Seuls les operateurs peuvent poser cette machine. » En survie, l'objet est consommé ; en créatif, il reste.
La machine se cale d'elle-même sur la grille : un quart de tour exact, au centre d'un bloc. /summon dateaslime:sephira_extractor fonctionne aussi, mais sans choisir l'orientation.
La retirer : /kill @e[type=dateaslime:sephira_extractor]. Sa collision part avec elle. La machine elle-même ne peut être ni frappée, ni poussée, ni brûlée.
La collision
La machine est solide grâce à des blocs invisibles (« Coque de l'extracteur ») qu'elle pose autour d'elle et qui épousent sa forme au pixel près : on monte sur le pont de la plateforme d'un simple pas. Ces blocs sont incassables, ne se voient pas, ne se visent pas et ne lâchent rien.
- Au repos et pendant la capture : la plateforme et la croix couchée sont solides.
- Croix levée : la plateforme, les piliers et la croix debout sont solides — sauf la place du supplicié.
- Pendant que la croix bouge : seule la plateforme l'est.
Elle ne pose ses blocs que dans le vide — elle ne mange jamais le terrain — et jamais sur quelqu'un : une case occupée attend que la créature s'en aille.
Le déroulé
- Au repos : croix couchée sur la plateforme, piliers sous terre.
- La capture : un joueur qui remplit les conditions (ci-dessous) et se tient sur la plateforme ou sur la croix couchée est aimanté en une seconde et s'allonge bras en croix. Les joueurs à moins de 48 blocs lisent « Joueur a ete lie a la croix. », et lui « Tu es lie. Tes pouvoirs sont scelles. »
- La montée : pendant 5 secondes, la croix se lève, les piliers sortent du sol et le supplicié monte avec elle ; puis les cordes se tendent, et à 5,75 secondes les quatre cercles s'allument devant la machine.
- Le rituel : des joueurs se placent dans les cercles et passent cinq manches d'épreuves — tout le détail sur Rituel d'extraction.
- Réussite ou échec, puis 30 secondes de repos.
Qui peut être capturé
La machine vérifie deux fois par seconde qui se tient sur elle. Pour qu'elle prenne quelqu'un, il faut toutes ces conditions :
| Condition | Sinon, message dans la barre d'action |
|---|---|
| Ne pas être en créatif (ni spectateur, ni sur une monture) | « La croix ignore les joueurs en creatif. » |
| Porter un ange — n'importe lequel des huit | « La croix ne trouve aucune Sephira en toi. » |
| La croix n'est pas au repos | « La croix se repose encore (Ns). » |
Être escorté : au moins extractorEscort autres joueurs à moins de 12 blocs (1 par défaut) |
« La croix attend tes geoliers : a/b a proximite. » |
L'escorte, c'est ce qui fait qu'on y est amené et qu'on ne s'y fait pas prendre en marchant sur la mauvaise dalle. À 0, la croix prend un porteur d'ange même seul — pratique pour tester, à ne pas laisser ainsi sur un serveur. Voir Règles de partie.
Enchaîné, pas besoin d'escorte : un joueur tenu par des
chaînes de scellement et traîné sur la plateforme est pris sans condition d'escorte, et ses chaînes se défont d'elles-mêmes (« Les chaines se defont : la croix prend Joueur. »). C'est tout l'objet des chaînes.
Si la victime porte plusieurs anges, la machine n'en arrache qu'un par rituel, dans l'ordre de l'Arbre : Keter, Chokmah, Binah, Chesed, Gevurah, Tiferet, Netzach, puis Yesod.
Le supplicié
Tant qu'il est lié à la croix, le supplicié ne peut rien :
- descendre : s'accroupir ne le libère pas ;
- se téléporter : perles de l'Ender et fruits de chorus sont refusés (les commandes, elles, passent : un administrateur peut toujours le sortir de là) ;
- utiliser ses compétences : il est sous l'effet Segva, renouvelé en permanence, qui scelle ses pouvoirs (voir
Effets de statut) ; - mourir d'une autre main : il est invulnérable à tout, sauf à l'extraction elle-même. Un allié ne peut pas l'achever pour le priver de son sort.
Pour le sauver, il ne reste qu'une voie : faire échouer le rituel, en chassant les officiants de leurs cercles — voir Rituel d'extraction.
Réussite
Quand la cinquième manche est jouée sans trois failles, les joueurs à moins de 48 blocs lisent « La Sephira est arrachee. »
- Pendant 2 secondes, un battement de cœur de plus en plus aigu résonne dans la poitrine du supplicié.
- Puis le cristal de Sephira sort de sa poitrine, monte en flottant, et retombe devant la machine, là où se tiennent les officiants. Il brille, ne disparaît jamais et peut être ramassé au bout d'un peu plus de deux secondes.
- La victime perd l'ange correspondant, puis meurt sur le coup : « Joueur s'est fait arracher sa Sephira ». Ce coup (dégâts « sephira_extraction ») ignore l'armure, les enchantements, les résistances et les effets, et un totem d'immortalité ne la sauve pas.
- La croix redescend, puis la machine se repose 30 secondes.
Le cristal obtenu est un cristal de Sephira ordinaire : clic droit, et l'ange change de mains. Voir
Cristaux de Sephira.
Échec
Trois failles, ou personne dans les cercles pendant 45 secondes : « Le rituel s'effondre. La croix rend son captif. » La croix redescend (un peu plus de 5 secondes), le supplicié est reposé debout sur l'avant de la plateforme, ses pouvoirs lui sont rendus, et la machine se repose 30 secondes avant de pouvoir reprendre quelqu'un.
Si le supplicié disparaît en cours de route (mort, déconnexion, changement de dimension), la croix redescend à vide. Pendant la seule phase d'aimantation, le repos n'est alors que de 10 secondes.
Les cercles
Quatre cercles d'un rayon de 1,5 bloc, à 9 blocs devant la machine, disposés en éventail face à la croix. Un joueur par cercle (le plus proche du centre compte). Le supplicié ne peut évidemment pas en occuper un. Ceux qui s'y tiennent incantent : mains tendues vers la croix, anneaux d'écriture et braises autour d'eux, le kanji de leur épreuve au-dessus de la tête, en émeraude pendant l'épreuve, or si elle tient, rouge si elle cède. Combien il en faut pour lancer le rituel : règle extractorOfficiants (1 par défaut).
Où la trouver
En plus de celle qu'un opérateur pose, une machine se dresse déjà dans chaque cathédrale de l'extracteur, la structure qui se génère dans le monde : dans le chœur, face à la nef, ses quatre cercles incrustés dans le dallage de la croisée.
Règles de partie
| Règle | Défaut | Rôle |
|---|---|---|
extractorEscort |
1 | Autres joueurs requis à moins de 12 blocs de la victime pour la capturer (0 = seul) |
extractorOfficiants |
1 | Joueurs requis dans les cercles pour lancer le rituel (1 à 4) |
chainMinPlayers |
4 | Chaînes requises pour contenir un Esprit (voir |
Voir aussi
- Rituel d'extraction — les cinq manches et les cinq épreuves
Chaînes de scellement — amener un porteur d'ange de force- La cathédrale de l'extracteur — la cathédrale qui abrite une machine
Cristaux de Sephira — ce qu'on arrache
