Élément aqueux
L'eau : repousse, éteint, noie les créatures de feu, fait respirer sous l'eau.
L'élément aqueux est l'eau. Contre une créature ordinaire, il frappe mollement (×0,7) mais la repousse et l'éteint. Contre une créature de feu, il est le plus meurtrier des huit : ×2,5. Hors du combat, c'est l'élément pratique par excellence — éteindre un incendie, arroser un champ, respirer sous l'eau.
Generate Aqueous ElementEn volée
Un élément aqueux qui touche une créature :
- l'éteint si elle brûlait ;
- la repousse à l'horizontale (moins fort qu'un élément aérien, mais sans perdre autant de dégâts).
Contre un Blaze, un Ghast, un cube de magma ou un Strider, ses dégâts sont multipliés par 2,5 — plus encore que le cryogénique.
Burst Element
Présent dans un Burst (au moins un cinquième des éléments), il éteint tous les feux dans un cube autour du point d'explosion (rayon de l'explosion, 8 blocs au plus).
| Mêlé à | Réaction | Effet |
|---|---|---|
| Thermique | Vapeur | aveuglement 4 s |
| Cryogénique | Glacier | gel prolongé, Lenteur IV 8 s, l'eau gèle |
Détails : Réactions entre éléments.
Adhere
La cible visée (24 blocs) est éteinte. Si elle est immunisée au feu, elle se noie : 2 dégâts par élément. Sinon, elle gagne Apnée pendant 10 s + 3 s par élément.
Sans créature en vue, l'élément éteint les feux autour du bloc regardé (24 blocs), sur 2 blocs + 1 par élément, et hydrate une terre labourée au maximum. Il réussit toujours sur un bloc : il ne se retourne jamais vers vous dans ce cas.
Sans cible ni bloc, vous êtes éteint et gagnez Apnée 30 s + 15 s par élément et Grâce du dauphin 10 s + 5 s par élément.
Dans les Grand Arts
Quand l'eau domine les noyaux, le Grand Art porte l'épithète Tidal : Tidal Pillar, Tidal Meteor, Tidal Tempest, Tidal Dome, Tidal Rain. Voir Merge Element et Grand Arts.
