Trace et Unit ID
Viser une unité par son identifiant lu dans sa Stacia Window : vos éléments la chassent où qu'elle soit.
Dans l'Underworld, chaque être vivant est une unité avec son identifiant, écrit en haut de sa Stacia Window. Trace suivi de cet identifiant désigne la cible par son nom système plutôt que par le regard : vos éléments la chassent où qu'elle soit, derrière un mur, au bout du village, en fuite dans la forêt.
Trace, Unit ID <ID>Lire un Unit ID
Ouvrez la Stacia Window de la créature (voir Stacia Window) : son identifiant s'inscrit dans la case Unit ID, par exemple [DCH20461].
| Unité | Format | Exemple |
|---|---|---|
| Une personne (joueur, villageois) | 3 lettres + 5 chiffres | DCH20461 |
| Toute autre créature vivante | 3 lettres + 6 chiffres | TCB028791 |
L'identifiant ne change jamais : la même créature le garde tant qu'elle existe, et chaque joueur le voit de la même façon. Notez celui d'un compagnon ou d'un rival, il resservira.
Le dire
Trace, Trace Unit ID et Trace Object ID sont équivalents ; l'identifiant suit.
Tapez l'identifiant d'un bloc, sans crochets :
System Call. Trace, Unit ID DCH20461. Generate Thermal Element. Discharge.
Un début suffit s'il est unique : trace dch ou trace dch204.
Épelez les lettres en alphabet radio et les chiffres un par un :
System Call. Trace, Unit ID, Delta Charlie Hotel, Two Zero Four Six One.
Alpha, Bravo, Charlie, Delta, Echo, Foxtrot, Golf, Hotel, India, Juliet, Kilo, Lima, Mike, November, Oscar, Papa, Quebec, Romeo, Sierra, Tango, Uniform, Victor, Whiskey, X Ray, Yankee, Zulu. Zéro peut se dire « oh ».
Vous pouvez reprendre votre souffle : après un Trace incomplet, vous avez 15 secondes pour épeler la suite, en autant de phrases qu'il faut. La console d'incantation affiche l'ID à mesure. Et dès que ce que vous avez épelé ne correspond qu'à une seule créature autour de vous, l'ID se complète tout seul — « Trace, Delta Charlie Hotel » suffit souvent.
Les débuts d'identifiant
Le serveur accepte un début d'ID d'au moins 3 caractères, à condition qu'une seule unité de votre dimension commence ainsi :
| Situation | Réponse |
|---|---|
| Une seule unité correspond | elle est tracée, un cliquetis le confirme |
| Plusieurs unités correspondent | refus : « [DCH] désigne 3 unités : épelez un peu plus. » |
| Aucune | refus : « Aucune unité ne répond à [DCH]. » |
| Moins de 3 caractères | refus : aucune unité ne répond |
Vous ne pouvez pas vous tracer vous-même ; seules les créatures vivantes répondent.
Ce que Trace change
Une fois tracée, la cible remplace ce que vous visez pour tout le reste de l'incantation :
| Mot de fin | Avec une cible tracée |
|---|---|
Discharge (forme lancée) |
les éléments la chassent 4 fois plus longtemps, avec des virages plus serrés, même si elle n'est pas en vue — sauf Fly Straight, qui renonce à toute poursuite |
Discharge (Vortex Shape) |
le tourbillon se pose sur elle |
Adhere |
l'élément s'y colle où qu'elle soit |
| Grand Art | il tombe sur elle, sans limite de distance |
| Genesis | le Trace tient lieu d'Anchor : Genesis frappe la cible |
| Transfer Durability, Deep Freeze, Remove Core Protection | le sort la vise |
Un nouveau Trace remplace le précédent. Si la cible meurt ou quitte la dimension avant le mot de fin, l'incantation revient à ce que vous regardez.
