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Arguments de vol

Fly Straight, Fly Spiral, Fly Arc, Orbit, Scatter, Return, Enlarge et Compress Element : changer la trajectoire et la taille d'une volée.

En développement Mécanique v0.0.1 3 min de lecture

Entre la forme et le Discharge, quelques mots de plus changent la façon dont la volée vole : droit ou en tire-bouchon, en cloche par-dessus un mur, en anneau autour de vous, en éventail, en boomerang ; plus gros ou plus petit. Ce sont les arguments de vol. Il y en a huit : quatre mouvements (un seul à la fois) et quatre modificateurs (qui se cumulent).

4 (le dernier dit l'emporte)
Mouvements
4 (cumulables)
Modificateurs
−2 à +2 crans
Taille
12 s
Durée d'Orbit
70°
Éventail de Scatter
txt
System Call. Generate Aerial Element. Generate Aerial Element. Form Element, Arrow Shape. Fly Arc. Enlarge Element. Discharge.

Les arguments se disent dans n'importe quel ordre, entre le premier Generate et le Discharge, et seulement si vous tenez des éléments (sinon : « Aucun élément à mettre en forme. »).

Les mouvements

Sans mouvement, les éléments poursuivent la créature visée au moment du Discharge (48 blocs, dans un cône étroit autour du regard) ou la cible d'un Trace. Un mouvement remplace ce comportement ; si vous en dites plusieurs, seul le dernier compte.

Incantation Effet
Fly Straight droit devant, là où vous regardez. Aucune poursuite — même une cible tracée est ignorée.
Fly Spiral en tire-bouchon autour de sa route, chaque élément décalé des autres ; continue de poursuivre la cible.
Fly Arc part vers le haut, puis retombe comme un obus : par-dessus les murs et les boucliers. Ne vise qu'une fois le sommet passé, avec des virages 1,8 fois plus serrés. Vole 1 s de plus.
Orbit ne part pas : les éléments tournent en anneau autour de vous pendant 12 s et frappent tout ce qui s'approche (chaque créature au plus une fois par seconde). Traverse tout, ignore les blocs, ne vous touche jamais.

Les modificateurs

Incantation Effet
Scatter (ou Scatter Element) la volée part en éventail horizontal de 70° d'un bout à l'autre (il faut au moins deux éléments ou noyaux). S'il y a une cible, chaque élément vire ensuite vers elle ; avec Fly Straight, l'éventail reste ouvert.
Return en boomerang : fait demi-tour aux 45 % de sa course (ou en heurtant un mur), traverse 4 créatures de plus, frappe encore au retour ce qu'il a touché à l'aller, puis disparaît en vous rejoignant. Ne vous touche jamais.
Enlarge Element un cran plus gros (2 au plus) : plus lourd, plus lent, plus fort.
Compress Element un cran plus petit (2 au plus) : plus vif, plus faible, et il perce une créature de plus par cran.

Les crans de taille

Enlarge et Compress se compensent : un de chaque ramène à la taille normale.

Cran Taille Dégâts Vitesse Perçage en plus
−2 (Compress ×2) ×0,59 ×0,66 ×1,3 +2
−1 ×0,77 ×0,81 ×1,14 +1
0 ×1 ×1 ×1 —
+1 ×1,3 ×1,23 ×0,88 —
+2 (Enlarge ×2) ×1,69 ×1,52 ×0,77 —

Ce qui les ignore

Les arguments de vol ne concernent que les volées lâchées par Discharge en forme lancée. Ils sont sans effet sur :

Seule exception : Genesis exige que les huit arguments aient été prononcés au moins une fois dans l'incantation (sa troisième stance).

Combinaisons utiles

Combinaison Pour quoi
Needle Shape + Scatter + Fly Straight balayer une foule en large éventail
Arrow Shape + Fly Arc toucher un archer caché derrière un mur ou un bouclier
Crescent Shape + Orbit une garde tournante de lames autour de vous, 12 s
Spear Shape + Compress Element ×2 une lance fine qui perce 5 créatures en ligne
Sword Shape + Return frapper deux fois la même cible, à l'aller et au retour
Serpent Shape + Fly Spiral une volée tourbillonnante qui colle quand même à sa proie