Arguments de vol
Fly Straight, Fly Spiral, Fly Arc, Orbit, Scatter, Return, Enlarge et Compress Element : changer la trajectoire et la taille d'une volée.
Entre la forme et le Discharge, quelques mots de plus changent la façon dont la volée vole : droit ou en tire-bouchon, en cloche par-dessus un mur, en anneau autour de vous, en éventail, en boomerang ; plus gros ou plus petit. Ce sont les arguments de vol. Il y en a huit : quatre mouvements (un seul à la fois) et quatre modificateurs (qui se cumulent).
System Call. Generate Aerial Element. Generate Aerial Element. Form Element, Arrow Shape. Fly Arc. Enlarge Element. Discharge.
Les arguments se disent dans n'importe quel ordre, entre le premier Generate et le Discharge, et seulement si vous tenez des éléments (sinon : « Aucun élément à mettre en forme. »).
Les mouvements
Sans mouvement, les éléments poursuivent la créature visée au moment du Discharge (48 blocs, dans un cône étroit autour du regard) ou la cible d'un Trace. Un mouvement remplace ce comportement ; si vous en dites plusieurs, seul le dernier compte.
| Incantation | Effet |
|---|---|
Fly Straight |
droit devant, là où vous regardez. Aucune poursuite — même une cible tracée est ignorée. |
Fly Spiral |
en tire-bouchon autour de sa route, chaque élément décalé des autres ; continue de poursuivre la cible. |
Fly Arc |
part vers le haut, puis retombe comme un obus : par-dessus les murs et les boucliers. Ne vise qu'une fois le sommet passé, avec des virages 1,8 fois plus serrés. Vole 1 s de plus. |
Orbit |
ne part pas : les éléments tournent en anneau autour de vous pendant 12 s et frappent tout ce qui s'approche (chaque créature au plus une fois par seconde). Traverse tout, ignore les blocs, ne vous touche jamais. |
Les modificateurs
| Incantation | Effet |
|---|---|
Scatter (ou Scatter Element) |
la volée part en éventail horizontal de 70° d'un bout à l'autre (il faut au moins deux éléments ou noyaux). S'il y a une cible, chaque élément vire ensuite vers elle ; avec Fly Straight, l'éventail reste ouvert. |
Return |
en boomerang : fait demi-tour aux 45 % de sa course (ou en heurtant un mur), traverse 4 créatures de plus, frappe encore au retour ce qu'il a touché à l'aller, puis disparaît en vous rejoignant. Ne vous touche jamais. |
Enlarge Element |
un cran plus gros (2 au plus) : plus lourd, plus lent, plus fort. |
Compress Element |
un cran plus petit (2 au plus) : plus vif, plus faible, et il perce une créature de plus par cran. |
Les crans de taille
Enlarge et Compress se compensent : un de chaque ramène à la taille normale.
| Cran | Taille | Dégâts | Vitesse | Perçage en plus |
|---|---|---|---|---|
−2 (Compress ×2) |
×0,59 | ×0,66 | ×1,3 | +2 |
| −1 | ×0,77 | ×0,81 | ×1,14 | +1 |
| 0 | ×1 | ×1 | ×1 | — |
| +1 | ×1,3 | ×1,23 | ×0,88 | — |
+2 (Enlarge ×2) |
×1,69 | ×1,52 | ×0,77 | — |
Ce qui les ignore
Les arguments de vol ne concernent que les volées lâchées par Discharge en forme lancée. Ils sont sans effet sur :
- les formes posées (
Shield,Wall,Vortex) — voir Formes des éléments ; Burst ElementetAdhere— voir Discharge, Burst Element et Adhere ;- les Grand Arts — voir Merge Element et Grand Arts.
Seule exception : Genesis exige que les huit arguments aient été prononcés au moins une fois dans l'incantation (sa troisième stance).
Combinaisons utiles
| Combinaison | Pour quoi |
|---|---|
Needle Shape + Scatter + Fly Straight |
balayer une foule en large éventail |
Arrow Shape + Fly Arc |
toucher un archer caché derrière un mur ou un bouclier |
Crescent Shape + Orbit |
une garde tournante de lames autour de vous, 12 s |
Spear Shape + Compress Element ×2 |
une lance fine qui perce 5 créatures en ligne |
Sword Shape + Return |
frapper deux fois la même cible, à l'aller et au retour |
Serpent Shape + Fly Spiral |
une volée tourbillonnante qui colle quand même à sa proie |
