Élément aérien
Le vent : frappe peu, projette loin, porte le lanceur.
L'élément aérien est le vent. C'est le plus faible des huit en dégâts, mais chaque coup projette sa cible au loin, et c'est le seul qui sache porter le lanceur : collé à vous, il vous lance dans la direction du regard puis ralentit votre chute. C'est aussi lui qui transforme un feu en tempête de feu.
Generate Aerial ElementEn volée
Un élément aérien qui touche une créature inflige des dégâts magiques réduits (×0,6) et la repousse à l'horizontale, en la soulevant un peu. La poussée grandit avec la force du coup : un noyau de 9 éléments envoie sa cible moitié plus loin qu'un élément seul.
Associé aux formes vives et nombreuses (Needle Shape, Scatter), il sert surtout à tenir à distance : une volée d'aiguilles aériennes repousse une ligne entière d'ennemis. Voir Formes des éléments et Arguments de vol.
Burst Element
Dans un Burst, l'aérien souffle tout ce qui est pris dans l'explosion vers l'extérieur. Mêlé au thermique, il déclenche la tempête de feu : le rayon de l'explosion est multiplié par 1,4.
| Mêlé à | Réaction | Effet |
|---|---|---|
| Thermique | Tempête de feu | rayon ×1,4 |
Détails : Réactions entre éléments.
Adhere
La cible visée (24 blocs) est projetée en l'air (d'autant plus haut qu'il y a d'éléments), puis retombe lentement : Chute lente 3 s + 1 s par élément.
Sans créature en vue, l'élément vous lance là où vous regardez, avec toujours un peu d'élan vers le haut, puis vous donne Chute lente 3 s + 1 s par élément. Plus d'éléments, plus d'élan. L'aérien ne s'attache pas aux blocs : viser un bloc revient à se lancer soi-même.
Dans les Grand Arts
Quand l'aérien domine les noyaux, le Grand Art porte l'épithète Gale : Gale Pillar, Gale Meteor, Gale Tempest, Gale Dome, Gale Rain. Voir Merge Element et Grand Arts.
Pour voler vraiment, voir aussi Wing Shape : n'importe quels éléments tenus deviennent des ailes.
