Mirror Shape
Un miroir d'éléments devant vous renvoie chaque projectile à celui qui l'a tiré.
En développement
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v0.0.1
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Mirror Shape fond les éléments que vous tenez en un miroir qui flotte devant vous et suit votre regard. Tout projectile qui le frappe en venant vers vous repart d'où il vient — un peu plus vite, et désormais à vous. Flèches, tridents, éléments d'un autre lanceur : le miroir ne fait pas le tri.
L'incantation
System Call. Generate Crystal Element. Generate Crystal Element. Form Element, Mirror Shape. Discharge.
- Tenez au moins un élément (ou un noyau) : sans rien à mettre en forme, la commande est refusée.
- N'importe quel élément convient ; le plus nombreux colore le miroir.
Crystallineest accepté commeCrystal. Form Elementpeut être omis :Mirror Shapeseul suffit.Dischargedresse le miroir et referme l'incantation. Aucune autorité n'est requise.
aucune
Autorité
8 s + 1 s par élément
Durée
30 s
Durée maximale
1,6 bloc
Rayon du miroir
1,5 bloc devant les yeux
Distance
×1,2
Vitesse renvoyée
Durée
Chaque élément tenu ajoute une seconde, noyaux compris.
| Éléments | Durée |
|---|---|
| 1 | 9 s |
| 2 (SCA 1) | 10 s |
| 10 (un par doigt) | 18 s |
| 22 et plus | 30 s |
Ce que fait le miroir
- Il flotte un bloc et demi devant vos yeux, face à votre regard : tournez la tête, il tourne avec vous. C'est un disque de 1,6 bloc de rayon.
- Un projectile qui le traverse en venant vers vous est réfléchi comme par un vrai miroir : l'angle d'arrivée donne l'angle de départ. Visez donc le tireur pour lui renvoyer son tir en pleine face.
- Le projectile repart 20 % plus vite et vous appartient : c'est vous qui avez tiré, pour les dégâts comme pour le reste.
- Une seule réflexion par projectile : un tir déjà renvoyé traverse les miroirs suivants (pas de partie de ping-pong entre deux lanceurs).
- Vos propres projectiles le traversent sans être déviés : vous pouvez tirer à travers.
Limites
- Le miroir n'arrête ni les coups d'épée, ni les créatures, ni les explosions : seulement ce qui vole.
- Ce qui arrive de côté ou de dos passe à côté : il ne couvre que ce qui est devant vous.
- Il disparaît au bout de sa durée, ou si vous mourez.
Voir aussi : Les sorts du système.
