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« incantation »
43 résultats
Liste des incantations
Toutes les phrases que le mod reconnaît, au chat comme à la voix, avec leur effet — l'aide-mémoire complet.
Console d'incantation
Le panneau à gauche de l'écran pendant une incantation : commandes dites, éléments tenus, Sacred Power du lieu.
System Call : lancer un Sacred Art
Comment une incantation se construit : System Call, Generate, forme, arguments de vol et mot de fin — à la voix ou au chat.
Formes des éléments
Les quinze formes qu'on donne aux éléments tenus (Arrow, Spear, Vortex, Dragon…) : vitesse, dégâts, portée et particularités.
Arguments de vol
Fly Straight, Fly Spiral, Fly Arc, Orbit, Scatter, Return, Enlarge et Compress Element : changer la trajectoire et la taille d'une volée.
Configuration
Tous les réglages : incantations, Genesis, pas des armures, voix, signe de Stacia, et les fichiers propres à Fanatio et Deusolbert.
Premiers pas
Installer Slime Art Online, lancer sa première incantation, ouvrir une Stacia Window et comprendre les deux autorités.
Reconnaissance vocale
Dire ses incantations au micro : installation automatique, modes wake et push, confiance, et astuces pour épeler un Unit ID.
Slime Art Online
Les Sacred Arts de Sword Art Online : Alicization dans Tensura : incantations à la voix, Stacia Window, armes divines, Chevaliers de l'Intégrité, Sword Golem et dragons.
Discharge, Burst Element et Adhere
Les trois mots de fin d'une incantation : lancer, faire éclater sur place, ou coller l'élément à une cible, un bloc ou soi-même.
Merge Element et Grand Arts
Fondre ses éléments en noyaux, puis les lâcher en Pillar, Meteor, Tempest, Dome ou Rain : les arts d'une incantation de cent commandes.
Genesis
L'incantation ultime : six stances, quarante Amplify, et un cratère d'au moins cent blocs de rayon.
Rituel d'extraction
Le rituel de l'extracteur de Sephira : cinq manches d'épreuves jouées dans les quatre cercles — Sceau, Incantation, Rupture, Glyphe, Canal. La moitié doit tenir ; trois failles et le captif est libéré.
Les sorts du système
Les cinq commandes qui ne lancent pas d'éléments : Transfer Durability, Deep Freeze, Remove Core Protection, Wing Shape et Mirror Shape.
Commandes
Les commandes d'administration du mod : fixer une autorité, et les commandes de test des dragons et des armes.
Compétences d'épée
Les techniques d'épée des autres jeux de SAO, lancées d'une touche ou en disant leur nom.
Feuille de route
Où en est Slime Art Online : ce qui existe déjà dans la version de développement et ce qui reste ouvert.
Questions fréquentes
Les questions qu'on se pose en découvrant les Sacred Arts, les armes divines et la voix.
Transfer Durability
Donner sa propre vie à une autre unité, point pour point, le long d'un courant de lumière.
Deep Freeze
La commande de l'Administrator : la cible devient une statue de pierre immobile, qui n'encaisse que la moitié des coups.
Entire Command List
« System Call, Inspect Entire Command List » : le livre de sorts du système, toutes les commandes et leurs effets.
Épée de la Rose Bleue
L'épée d'Eugeo, taillée dans la glace éternelle : chaque coup givre, et sa mémoire emprisonne tout un champ de bataille dans la glace.
Night Sky Sword
L'épée noire de Kirito, taillée dans le Gigas Cedar : un flot de branches qui transperce tout, puis la nuit qui boit la vie alentour.
Remove Core Protection
Retirer à une unité la protection de son noyau : pendant douze secondes, tous les coups portent moitié plus.
Sacred Power
La ressource que puise chaque élément : une réserve par chunk, plus riche dans la verdure et au soleil, qui se vide sur un champ de bataille.
Épée d'Osmanthe
L'épée d'Alice, premier objet immortel de Stacia : elle se défait en un flot de pétales d'or qui suit votre regard.
Touches
Toutes les touches du mod, leur valeur par défaut et ce qu'elles font.
Wing Shape
Les éléments tenus se déploient en ailes dans le dos : monter, planer, et ne plus craindre les chutes.
Épée qui fend le temps
L'arme de Bercouli, ancienne aiguille de la Grande Horloge : ses coups restent dans le futur, et vont chercher le passé.
Mirror Shape
Un miroir d'éléments devant vous renvoie chaque projectile à celui qui l'a tiré.
Épée qui perce les cieux
La lame de Fanatio, forgée de mille miroirs : chaque estoc tire un rayon de lumière, et sa mémoire un faisceau de soixante blocs.
Fouet aux écailles de givre
L'arme d'Eldrie, jadis un serpent blanc à deux têtes : un fouet qui frappe à six blocs, puis devient serpent, puis nichée.
Arc de l'embrasement
L'arc de Deusolbert, jadis un phénix : ses flèches prennent feu, et sa mémoire rend l'oiseau de feu au ciel.
Élément thermique
Le feu : brûle, allume, protège du feu.
Élément cryogénique
La glace : gèle, ralentit, éteint ; fléau des créatures de feu.
Élément aérien
Le vent : frappe peu, projette loin, porte le lanceur.
Élément lumineux
La lumière : soigne les alliés, brûle les morts-vivants, éclaire.
Élément d'ombre (Umbra)
La ténèbre : aveugle, alourdit, marque à travers les murs, rend invisible.
Élément métallique
Le métal : les coups physiques les plus lourds, et la peau de métal.
Élément cristallin
Le cristal : éclats qui affaiblissent, armure de cristal.
Élément aqueux
L'eau : repousse, éteint, noie les créatures de feu, fait respirer sous l'eau.
Trace et Unit ID
Viser une unité par son identifiant lu dans sa Stacia Window : vos éléments la chassent où qu'elle soit.
Réactions entre éléments
Mêler les éléments dans un Burst Element ou un Meteor : vapeur, tempête de feu, glacier, paradoxe, métal en fusion, prisme.
