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Sacred Power

La ressource que puise chaque élément : une réserve par chunk, plus riche dans la verdure et au soleil, qui se vide sur un champ de bataille.

En développement Mécanique v0.0.1 2 min de lecture

Chaque élément que vous générez puise dans la Sacred Power du lieu. Ce n'est pas une jauge personnelle : c'est une réserve par chunk, qui dépend de ce qui pousse autour de vous et du soleil au-dessus. Un grand combat vide un champ de bataille au point que plus personne ne peut y lancer quoi que ce soit.

8
Coût d'un élément
4
Coût d'un Amplify (Genesis)
40
Capacité d'un lieu nu
250
Capacité maximale
~60 s × facteur du ciel
Recharge complète

La capacité d'un lieu

Le mod mesure le lieu dans un pavé de 11 × 5 × 11 blocs autour de vous :

  • La vie (feuilles, bûches, fleurs, herbe, cultures, pousses, mousse, lianes…) : jusqu'à +180.
  • L'eau : jusqu'à +30.
  • Le bâti (planches, escaliers, dalles, murets, clôtures, portes, laine, briques, verre, béton…) : jusqu'à −60 % de la capacité.
Lieu Capacité approximative
Grotte ou désert nu 40
Forêt dense, prairie fleurie jusqu'à 250
Ville entièrement bâtie 40 % de ce que vaudrait le lieu
Nether ×0,6
End ×0,4

La capacité est remesurée au plus toutes les minutes : planter ou bâtir la fait évoluer.

La recharge

Une réserve vide se remplit en environ 60 secondes, multipliées par le facteur du ciel au-dessus du lieu :

Ciel Facteur
Plein jour, ciel visible ×1,4
Nuit, ciel visible ×0,5
À couvert (sous terre, sous un toit) ×0,35
Dimension sans ciel (Nether, End) ×0,5
Pluie ×0,75 en plus
Orage ×0,6 en plus

D'où vient ce que vous tirez

Vous puisez d'abord dans votre chunk, puis dans une part des chunks voisins :

  • en temps normal, les 8 chunks autour, 35 % de chacun ;
  • dès que vous tenez un noyau (Merge Element), les 24 chunks autour, 50 % de chacun — un Grand Art vide toute une vallée.

La console d'incantation affiche la Sacred Power disponible là où vous êtes.