Sacred Power
La ressource que puise chaque élément : une réserve par chunk, plus riche dans la verdure et au soleil, qui se vide sur un champ de bataille.
Chaque élément que vous générez puise dans la Sacred Power du lieu. Ce n'est pas une jauge personnelle : c'est une réserve par chunk, qui dépend de ce qui pousse autour de vous et du soleil au-dessus. Un grand combat vide un champ de bataille au point que plus personne ne peut y lancer quoi que ce soit.
La capacité d'un lieu
Le mod mesure le lieu dans un pavé de 11 × 5 × 11 blocs autour de vous :
- La vie (feuilles, bûches, fleurs, herbe, cultures, pousses, mousse, lianes…) : jusqu'à +180.
- L'eau : jusqu'à +30.
- Le bâti (planches, escaliers, dalles, murets, clôtures, portes, laine, briques, verre, béton…) : jusqu'à −60 % de la capacité.
| Lieu | Capacité approximative |
|---|---|
| Grotte ou désert nu | 40 |
| Forêt dense, prairie fleurie | jusqu'à 250 |
| Ville entièrement bâtie | 40 % de ce que vaudrait le lieu |
| Nether | ×0,6 |
| End | ×0,4 |
La capacité est remesurée au plus toutes les minutes : planter ou bâtir la fait évoluer.
La recharge
Une réserve vide se remplit en environ 60 secondes, multipliées par le facteur du ciel au-dessus du lieu :
| Ciel | Facteur |
|---|---|
| Plein jour, ciel visible | ×1,4 |
| Nuit, ciel visible | ×0,5 |
| À couvert (sous terre, sous un toit) | ×0,35 |
| Dimension sans ciel (Nether, End) | ×0,5 |
| Pluie | ×0,75 en plus |
| Orage | ×0,6 en plus |
D'où vient ce que vous tirez
Vous puisez d'abord dans votre chunk, puis dans une part des chunks voisins :
- en temps normal, les 8 chunks autour, 35 % de chacun ;
- dès que vous tenez un noyau (Merge Element), les 24 chunks autour, 50 % de chacun — un Grand Art vide toute une vallée.
La console d'incantation affiche la Sacred Power disponible là où vous êtes.
