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Formes des éléments

Les quinze formes qu'on donne aux éléments tenus (Arrow, Spear, Vortex, Dragon…) : vitesse, dégâts, portée et particularités.

En développement Mécanique v0.0.1 5 min de lecture

Un élément qu'on vient de générer n'est qu'une petite orbe au bout d'un doigt. Form Element, <Forme> Shape lui donne une forme : les éléments quittent vos doigts et se rangent devant vous, pointés là où vous regardez — flèches en éventail, épées en herse, boucliers en écailles. La forme décide de tout : vitesse, dégâts, durée du vol, et ce qui se passe à l'impact. Il en existe quinze : douze qui volent, trois qui se posent.

15
Formes
12
Formes lancées
3
Formes posées
orbe, 3 dégâts
Sans forme

Dire une forme

txt
System Call. Generate Luminous Element. Form Element, Arrow Shape. Discharge.
  • Form Element peut être omis : Arrow Shape seul suffit (à l'oral, il se perd souvent).
  • La forme s'applique à tous les éléments tenus, et à chaque noyau.
  • On peut changer d'avis : la dernière forme dite est celle qui part. Le passage de l'une à l'autre se voit (un peu moins d'une demi-seconde).
  • Il faut tenir au moins un élément, sinon : « Aucun élément à mettre en forme. »

Les formes lancées

Dégâts pour un élément à puissance 1, avant le multiplicateur de l'élément ; vitesse en blocs par seconde ; durée de vol avant que l'élément ne s'éteigne.

Forme Incantation Dégâts Vitesse Durée Particularité
Orbe (aucune forme) 3 26 3 s —
Flèche Arrow Shape 5 44 4 s vive, suit bien sa cible
Oiseau Bird Shape 4 19 7 s ondule, chasse longtemps
Épée Sword Shape 9 27 4,5 s lourde
Lance Spear Shape 7 54 3,5 s traverse 3 créatures
Sphère Sphere Shape 4 17 4,5 s éclate en zone au bout de sa course
Croissant Crescent Shape 6 32 2,25 s tourne et traverse tout
Serpent Serpent Shape 5 21 8 s ondule, vire le plus sec de tous
Aiguille Needle Shape 2,5 ×3 62 2,75 s trois aiguilles par élément, traverse 1 créature
Chaîne Chain Shape 3 36 3,5 s entrave : la cible est stoppée net, Lenteur VI 3 s
Dragon Dragon Shape 12 18 10 s ondule, chasse lentement, éclate en zone
Papillon Butterfly Shape 3,5 20 8 s vol erratique ; chaque touche vous soigne 1,5 PV
Marteau Hammer Shape 10 23 3,5 s projette la cible ; onde de choc de 3 blocs (40 % des dégâts)

Les dégâts réels valent : dégâts de la forme × (1 + SCA / 50) × multiplicateur de l'élément. Une flèche d'ombre à SCA 50 fait donc 5 × 2 × 1 = 10.

Suivre la cible

Sans Fly Straight, les éléments poursuivent la créature que vous visez au moment du Discharge (48 blocs, dans un cône étroit autour du regard), ou celle que vous avez désignée par Trace. Chaque forme vire plus ou moins sec : serpent et papillon collent à leur proie, croissant et aiguille ne dévient presque pas. Une cible tracée est poursuivie quatre fois plus longtemps, avec des virages plus serrés.

Les éclats de zone

La sphère et le dragon explosent au bout de leur course comme un petit Burst (au moins trois éléments de force). Tout noyau de 8 éléments ou plus fait de même, quelle que soit sa forme.

Les formes posées

Elles ne volent pas : elles apparaissent sur place au Discharge et restent un moment. L'élément dominant de ce que vous teniez leur donne sa couleur et son effet. Leur taille et leur durée dépendent du nombre total d'éléments (noyaux compris).

Un disque vertical à deux pas devant vous, face à votre regard. Il arrête les projectiles des autres (flèches, boules de feu, éléments ennemis) ; les vôtres le traversent. Il ne vous suit pas.

  • Rayon : 1,4 bloc pour un élément, 3,1 pour dix, 9 au plus.
  • Durée : 4 s + 1 s par élément (34 s au plus).

Un mur posé au sol, à quelques blocs devant vous, en travers de votre regard. Il arrête les projectiles des autres et repousse les créatures qui essaient de le franchir (ni vous ni vos alliés).

  • Demi-largeur : 2,4 blocs pour un élément, 4,4 pour dix, 14 au plus ; hauteur d'environ 1,3 fois la demi-largeur.
  • Durée : 10 s + 0,5 s par élément (40 s au plus).

Un tourbillon posé sur la créature visée, ou à l'endroit regardé (32 blocs). Il aspire tout ce qui l'entoure vers son axe, le fait tourner et le soulève, en infligeant son élément deux fois par seconde : un tourbillon de feu brûle, un tourbillon de glace fige, un tourbillon d'eau éteint et repousse.

  • Rayon : 2,1 blocs pour un élément, 3,4 pour dix, 10 au plus ; il attire jusqu'à 1,8 fois ce rayon.
  • Durée : 5 s + 0,25 s par élément (20 s au plus).
  • Dégâts par coup : 1 + 0,5 × √(éléments), × puissance et multiplicateur de l'élément.

Formes et noyaux

Une forme ordinaire dite sur des noyaux (Merge Element) fait de chaque noyau un géant de cette forme : plus grand (jusqu'à six fois), plus lent, et bien plus fort — un noyau de n éléments frappe comme n^0,85 éléments (un noyau de 10 ≈ 7 flèches en une).

Les autres formes

Incantation Ce que c'est
Pillar Shape, Meteor Shape, Tempest Shape, Dome Shape, Rain Shape Grand Arts, sur noyaux : Merge Element et Grand Arts
Genesis Shape l'incantation ultime : Genesis
Wing Shape les éléments deviennent des ailes : Wing Shape
Mirror Shape un miroir qui renvoie les projectiles : Mirror Shape