Formes des éléments
Les quinze formes qu'on donne aux éléments tenus (Arrow, Spear, Vortex, Dragon…) : vitesse, dégâts, portée et particularités.
Un élément qu'on vient de générer n'est qu'une petite orbe au bout d'un doigt. Form Element, <Forme> Shape lui donne une forme : les éléments quittent vos doigts et se rangent devant vous, pointés là où vous regardez — flèches en éventail, épées en herse, boucliers en écailles. La forme décide de tout : vitesse, dégâts, durée du vol, et ce qui se passe à l'impact. Il en existe quinze : douze qui volent, trois qui se posent.
Dire une forme
System Call. Generate Luminous Element. Form Element, Arrow Shape. Discharge.
Form Elementpeut être omis :Arrow Shapeseul suffit (à l'oral, il se perd souvent).- La forme s'applique à tous les éléments tenus, et à chaque noyau.
- On peut changer d'avis : la dernière forme dite est celle qui part. Le passage de l'une à l'autre se voit (un peu moins d'une demi-seconde).
- Il faut tenir au moins un élément, sinon : « Aucun élément à mettre en forme. »
Les formes lancées
Dégâts pour un élément à puissance 1, avant le multiplicateur de l'élément ; vitesse en blocs par seconde ; durée de vol avant que l'élément ne s'éteigne.
| Forme | Incantation | Dégâts | Vitesse | Durée | Particularité |
|---|---|---|---|---|---|
| Orbe | (aucune forme) | 3 | 26 | 3 s | — |
| Flèche | Arrow Shape |
5 | 44 | 4 s | vive, suit bien sa cible |
| Oiseau | Bird Shape |
4 | 19 | 7 s | ondule, chasse longtemps |
| Épée | Sword Shape |
9 | 27 | 4,5 s | lourde |
| Lance | Spear Shape |
7 | 54 | 3,5 s | traverse 3 créatures |
| Sphère | Sphere Shape |
4 | 17 | 4,5 s | éclate en zone au bout de sa course |
| Croissant | Crescent Shape |
6 | 32 | 2,25 s | tourne et traverse tout |
| Serpent | Serpent Shape |
5 | 21 | 8 s | ondule, vire le plus sec de tous |
| Aiguille | Needle Shape |
2,5 ×3 | 62 | 2,75 s | trois aiguilles par élément, traverse 1 créature |
| Chaîne | Chain Shape |
3 | 36 | 3,5 s | entrave : la cible est stoppée net, Lenteur VI 3 s |
| Dragon | Dragon Shape |
12 | 18 | 10 s | ondule, chasse lentement, éclate en zone |
| Papillon | Butterfly Shape |
3,5 | 20 | 8 s | vol erratique ; chaque touche vous soigne 1,5 PV |
| Marteau | Hammer Shape |
10 | 23 | 3,5 s | projette la cible ; onde de choc de 3 blocs (40 % des dégâts) |
Les dégâts réels valent : dégâts de la forme × (1 + SCA / 50) × multiplicateur de l'élément. Une flèche d'ombre à SCA 50 fait donc 5 × 2 × 1 = 10.
Suivre la cible
Sans Fly Straight, les éléments poursuivent la créature que vous visez au moment du Discharge (48 blocs, dans un cône étroit autour du regard), ou celle que vous avez désignée par Trace. Chaque forme vire plus ou moins sec : serpent et papillon collent à leur proie, croissant et aiguille ne dévient presque pas. Une cible tracée est poursuivie quatre fois plus longtemps, avec des virages plus serrés.
Les éclats de zone
La sphère et le dragon explosent au bout de leur course comme un petit Burst (au moins trois éléments de force). Tout noyau de 8 éléments ou plus fait de même, quelle que soit sa forme.
Les formes posées
Elles ne volent pas : elles apparaissent sur place au Discharge et restent un moment. L'élément dominant de ce que vous teniez leur donne sa couleur et son effet. Leur taille et leur durée dépendent du nombre total d'éléments (noyaux compris).
Un disque vertical à deux pas devant vous, face à votre regard. Il arrête les projectiles des autres (flèches, boules de feu, éléments ennemis) ; les vôtres le traversent. Il ne vous suit pas.
- Rayon : 1,4 bloc pour un élément, 3,1 pour dix, 9 au plus.
- Durée : 4 s + 1 s par élément (34 s au plus).
Un mur posé au sol, à quelques blocs devant vous, en travers de votre regard. Il arrête les projectiles des autres et repousse les créatures qui essaient de le franchir (ni vous ni vos alliés).
- Demi-largeur : 2,4 blocs pour un élément, 4,4 pour dix, 14 au plus ; hauteur d'environ 1,3 fois la demi-largeur.
- Durée : 10 s + 0,5 s par élément (40 s au plus).
Un tourbillon posé sur la créature visée, ou à l'endroit regardé (32 blocs). Il aspire tout ce qui l'entoure vers son axe, le fait tourner et le soulève, en infligeant son élément deux fois par seconde : un tourbillon de feu brûle, un tourbillon de glace fige, un tourbillon d'eau éteint et repousse.
- Rayon : 2,1 blocs pour un élément, 3,4 pour dix, 10 au plus ; il attire jusqu'à 1,8 fois ce rayon.
- Durée : 5 s + 0,25 s par élément (20 s au plus).
- Dégâts par coup : 1 + 0,5 × √(éléments), × puissance et multiplicateur de l'élément.
Formes et noyaux
Une forme ordinaire dite sur des noyaux (Merge Element) fait de chaque noyau un géant de cette forme : plus grand (jusqu'à six fois), plus lent, et bien plus fort — un noyau de n éléments frappe comme n^0,85 éléments (un noyau de 10 ≈ 7 flèches en une).
Les autres formes
| Incantation | Ce que c'est |
|---|---|
Pillar Shape, Meteor Shape, Tempest Shape, Dome Shape, Rain Shape |
Grand Arts, sur noyaux : Merge Element et Grand Arts |
Genesis Shape |
l'incantation ultime : Genesis |
Wing Shape |
les éléments deviennent des ailes : Wing Shape |
Mirror Shape |
un miroir qui renvoie les projectiles : Mirror Shape |
