Réactions entre éléments
Mêler les éléments dans un Burst Element ou un Meteor : vapeur, tempête de feu, glacier, paradoxe, métal en fusion, prisme.
Quand plusieurs éléments explosent ensemble, ils réagissent : la vapeur aveugle, le feu attisé s'étend, l'eau et la glace figent tout, la lumière et l'ombre se déchirent. Sept réactions existent. Elles se déclenchent dans un Burst Element et dans un Meteor (un Grand Art qui s'écrase en Burst géant).
La condition : un cinquième
Un élément ne compte dans une réaction que s'il pèse au moins un cinquième des éléments de l'explosion (éléments tenus et noyaux confondus). Avec 10 éléments, il en faut 2 de chaque ; avec 50, il en faut 10.
System Call. Generate Aqueous Element. Generate Thermal Element. Burst Element.
Cette incantation (un aqueux, un thermique) déclenche la vapeur. Avec neuf éléments thermiques et un seul aqueux, l'aqueux ne pèse qu'un dixième : pas de réaction.
Les sept réactions
| Réaction | Éléments | Effet |
|---|---|---|
| Vapeur | Thermique + Aqueux | tous ceux qui sont touchés sont aveuglés 4 s |
| Tempête de feu | Thermique + Aérien | rayon de l'explosion ×1,4 |
| Glacier | Cryogénique + Aqueux | gel prolongé (bien au-delà d'un gel normal) + Lenteur IV 8 s ; l'eau alentour gèle |
| Ils se contrent | Thermique + Cryogénique | dégâts ×0,3 |
| Paradoxe | Lumineux + Umbra | dégâts ×2,5 ; le lanceur subit 20 % des dégâts, sans jamais perdre plus de la moitié de ses points de vie restants |
| Métal en fusion | Métallique + Thermique | dégâts ×1,4 |
| Prisme | Cristal + Lumineux | dégâts ×1,25 + aveuglement 4 s |
Les réactions se cumulent et leurs multiplicateurs se multiplient. Thermique + métallique + aérien, par exemple, donne un métal en fusion (×1,4) élargi par la tempête de feu (rayon ×1,4).
Ce que fait le reste du mélange
Dans une explosion mêlée :
- l'élément dominant (le plus nombreux) porte le coup principal : ses dégâts, son multiplicateur, son effet complet ;
- chaque autre élément présent (au moins un cinquième) ajoute son effet secondaire, un peu plus faible : brûlure, gel, poussée, obscurité, faiblesse… ;
- à égalité, l'ordre Thermique, Cryogénique, Aérien, Lumineux, Umbra, Métallique, Cristal, Aqueux désigne le dominant.
Les effets secondaires n'atteignent jamais vos alliés ; le coup principal, lui, les blesse — sauf s'il est lumineux, auquel cas il les soigne.
Où les réactions ne jouent pas
- Discharge : chaque élément vole seul, dans son propre élément ; un noyau vole dans son élément dominant. Aucune réaction.
- Adhere : seul l'élément dominant agit.
- Pillar, Tempest, Dome, Rain : pas de réaction, mais un Pillar applique aussi les effets secondaires des autres éléments présents, et la pluie tire des flèches de chaque élément fondu.
Voir Discharge, Burst Element et Adhere et Merge Element et Grand Arts.
