Élément cristallin
Le cristal : éclats qui affaiblissent, armure de cristal.
L'élément cristallin fait naître des éclats tranchants. Il frappe un peu plus fort que la moyenne (×1,15), en dégâts magiques que l'armure n'arrête pas, et affaiblit ce qu'il touche. Collé à vous ou à un allié, il devient une armure de cristal qui absorbe les coups. Le roman dit crystalline, l'anime crystal : le mod comprend les deux.
Generate Crystal ElementGenerate Crystalline ElementEn volée
Un élément de cristal qui touche une créature lui inflige des dégâts magiques ×1,15 et lui donne Faiblesse I pendant 4 s (3 s + 1 s par cran de force) : ses propres coups au corps à corps perdent de leur force.
Contre un adversaire en armure lourde, le cristal est souvent le meilleur choix : il frappe presque aussi fort que l'Umbra et l'armure ne le réduit pas, contrairement au métal.
Burst Element
Dans un Burst, les éclats affaiblissent tout ce que l'explosion touche. Mêlé à la lumière, il la brise en prisme :
| Mêlé à | Réaction | Effet |
|---|---|---|
| Lumineux | Prisme | dégâts ×1,25 + aveuglement 4 s |
Détails : Réactions entre éléments.
Adhere
Si la cible visée (24 blocs) est un allié ou n'importe quel joueur, elle reçoit une armure de cristal : Absorption pendant 30 s — Absorption I pour un élément, II pour deux ou trois, III pour quatre ou cinq, jusqu'à Absorption V à partir de huit.
Une créature qui n'est ni alliée ni joueur est affaiblie : Faiblesse pendant 4 s + 2 s par élément — Faiblesse I, II à partir de quatre éléments, III à partir de huit.
Sans créature en vue, vous revêtez l'armure de cristal : Absorption pendant 20 s + 10 s par élément, au même niveau que ci-dessus. Le cristal ne s'attache pas aux blocs : viser un bloc revient à se protéger soi-même.
Dans les Grand Arts
Quand le cristal domine les noyaux, le Grand Art porte l'épithète Crystal : Crystal Pillar, Crystal Meteor, Crystal Tempest, Crystal Dome, Crystal Rain. Voir Merge Element et Grand Arts.
