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Dragon de Chevalier de l'Intégrité

La monture volante des Chevaliers : apprivoiser, seller, voler, et cracher un rayon de chaleur de quarante blocs.

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Le Dragon de Chevalier de l'Intégrité est la monture volante des Chevaliers : un grand dragon de trois blocs au garrot, aux ailes immenses, qui se selle, se monte et vole où vous regardez. Il crache un rayon de chaleur de quarante blocs qui perce tout ce qu'il traverse. Il existe en trois robes, celles des dragons de l'anime.

Amayori

120
Points de vie
10
Armure
H, 40 blocs
Souffle
8 toutes les 0,2 s
Dégâts du souffle
8 s
Recharge du souffle
jusqu'à 1,75 bloc/tick
Vol

Obtenir un dragon

Aucun dragon n'apparaît de lui-même dans le monde. Deux façons d'en avoir un :

  • l'Œuf de dragon de l'Église : posé au sol, il éclot en un dragonneau déjà lié à vous ;
  • l'Œuf d'apparition de dragon de Chevalier (onglets Combat et Œufs d'apparition du créatif) donne un dragon adulte sauvage, à apprivoiser.
Robe Couleur Chance
Amayori argent bleuté 1 sur 2
Hoshigami bronze 1 sur 4
Takiguri ardoise 1 sur 4

Caractéristiques

Valeur
Points de vie 120
Armure 10
Résistance au recul 90 %
Taille 3 × 3,3 blocs (les ailes débordent, sans collision)
Vitesse au sol 0,3 (× 1,7 en sprint)
Feu insensible
Chute aucun dégât
Nourriture tout poisson et toute viande

Apprivoiser et soigner

  • Apprivoiser : donnez du poisson ou de la viande à un dragon sauvage (clic droit) ; une chance sur quatre par bouchée, comme le loup à l'os. Un dragon apprivoisé vous suit, s'assied sur ordre, et suit qui tient sa nourriture.
  • Soigner : nourri, il regagne 12 PV par bouchée (s'il est blessé).
  • Grandir : un dragonneau devient adulte en 20 minutes ; chaque bouchée avance sa croissance de 10 % du temps restant. Un dragonneau ne se selle pas, ne vole pas et ne crache pas.
  • Il ne se reproduit pas.

Seller et monter

Action Geste
Seller clic droit avec une selle (adulte apprivoisé) : plaques de métal au poitrail et au front
Monter clic droit sur le dragon sellé
Assis / debout accroupi + clic droit (ou clic droit sur un dragon non sellé)
Desseller accroupi + clic droit avec des cisailles : la selle tombe

Seul le maître dirige son dragon. S'il meurt, sa selle tombe.

Le vol

En vol

Commande Au sol En vol
Avancer marche bat des ailes vers où vous regardez (1 bloc/tick)
Sprint court (× 1,7) accélère et pique (1,75 bloc/tick)
Saut décolle monte
Rien reste plane en descendant doucement (0,6 bloc/tick)
Reculer recule lentement freine

En vol, le regard dirige : le dragon vire (il ne pivote pas d'un coup) et monte ou descend selon l'inclinaison de votre vue. Il se pose tout seul en touchant le sol, et replie ses ailes dans l'eau. La caméra en troisième personne s'éloigne à 11 blocs au moins pour le voir en entier.

Le souffle

Le souffle

En selle sur votre dragon adulte, appuyez sur H : la chaleur se ramasse dans la gueule, la tête recule ; à 1 s, le rayon part vers votre réticule et tient 2 s.

Valeur
Touche H (« Dragon : souffle (rayon de chaleur) »)
Charge 1 s
Durée du rayon 2 s
Portée 40 blocs, s'arrête au premier bloc (ou à la surface de l'eau)
Dégâts 8 toutes les 0,2 s à tout ce que le rayon traverse, feu 6 s
Blocs met le feu au point d'impact si la règle mobGriefing est active
Recharge 8 s, comptée dès la touche
Épargne le dragon, son maître, son cavalier, les alliés

Trop tôt, un message l'indique : « Votre dragon reprend son souffle (N s) ». Le souffle ne dépend ni de votre OCA ni d'une incantation ; le réglage damageMultiplier s'applique.

Commandes de test

/knightdragon (permission 2) agit sur le dragon monté, sinon le plus proche à 24 blocs : tame (l'apprivoise, adulte et sellé), ride, fly [ticks], land, breath (sans recharge), variant 0|1|2. Voir Commandes.