Dragon de Chevalier de l'Intégrité
La monture volante des Chevaliers : apprivoiser, seller, voler, et cracher un rayon de chaleur de quarante blocs.
Le Dragon de Chevalier de l'Intégrité est la monture volante des Chevaliers : un grand dragon de trois blocs au garrot, aux ailes immenses, qui se selle, se monte et vole où vous regardez. Il crache un rayon de chaleur de quarante blocs qui perce tout ce qu'il traverse. Il existe en trois robes, celles des dragons de l'anime.

Obtenir un dragon
Aucun dragon n'apparaît de lui-même dans le monde. Deux façons d'en avoir un :
- l'
Œuf de dragon de l'Église : posé au sol, il éclot en un dragonneau déjà lié à vous ; - l'Œuf d'apparition de dragon de Chevalier (onglets Combat et Œufs d'apparition du créatif) donne un dragon adulte sauvage, à apprivoiser.
| Robe | Couleur | Chance |
|---|---|---|
| Amayori | argent bleuté | 1 sur 2 |
| Hoshigami | bronze | 1 sur 4 |
| Takiguri | ardoise | 1 sur 4 |
Caractéristiques
| Valeur | |
|---|---|
| Points de vie | 120 |
| Armure | 10 |
| Résistance au recul | 90 % |
| Taille | 3 × 3,3 blocs (les ailes débordent, sans collision) |
| Vitesse au sol | 0,3 (× 1,7 en sprint) |
| Feu | insensible |
| Chute | aucun dégât |
| Nourriture | tout poisson et toute viande |
Apprivoiser et soigner
- Apprivoiser : donnez du poisson ou de la viande à un dragon sauvage (clic droit) ; une chance sur quatre par bouchée, comme le loup à l'os. Un dragon apprivoisé vous suit, s'assied sur ordre, et suit qui tient sa nourriture.
- Soigner : nourri, il regagne 12 PV par bouchée (s'il est blessé).
- Grandir : un dragonneau devient adulte en 20 minutes ; chaque bouchée avance sa croissance de 10 % du temps restant. Un dragonneau ne se selle pas, ne vole pas et ne crache pas.
- Il ne se reproduit pas.
Seller et monter
| Action | Geste |
|---|---|
| Seller | clic droit avec une selle (adulte apprivoisé) : plaques de métal au poitrail et au front |
| Monter | clic droit sur le dragon sellé |
| Assis / debout | accroupi + clic droit (ou clic droit sur un dragon non sellé) |
| Desseller | accroupi + clic droit avec des cisailles : la selle tombe |
Seul le maître dirige son dragon. S'il meurt, sa selle tombe.
Le vol

| Commande | Au sol | En vol |
|---|---|---|
| Avancer | marche | bat des ailes vers où vous regardez (1 bloc/tick) |
| Sprint | court (× 1,7) | accélère et pique (1,75 bloc/tick) |
| Saut | décolle | monte |
| Rien | reste | plane en descendant doucement (0,6 bloc/tick) |
| Reculer | recule lentement | freine |
En vol, le regard dirige : le dragon vire (il ne pivote pas d'un coup) et monte ou descend selon l'inclinaison de votre vue. Il se pose tout seul en touchant le sol, et replie ses ailes dans l'eau. La caméra en troisième personne s'éloigne à 11 blocs au moins pour le voir en entier.
Le souffle

En selle sur votre dragon adulte, appuyez sur H : la chaleur se ramasse dans la gueule, la tête recule ; à 1 s, le rayon part vers votre réticule et tient 2 s.
| Valeur | |
|---|---|
| Touche | H (« Dragon : souffle (rayon de chaleur) ») |
| Charge | 1 s |
| Durée du rayon | 2 s |
| Portée | 40 blocs, s'arrête au premier bloc (ou à la surface de l'eau) |
| Dégâts | 8 toutes les 0,2 s à tout ce que le rayon traverse, feu 6 s |
| Blocs | met le feu au point d'impact si la règle mobGriefing est active |
| Recharge | 8 s, comptée dès la touche |
| Épargne | le dragon, son maître, son cavalier, les alliés |
Trop tôt, un message l'indique : « Votre dragon reprend son souffle (N s) ». Le souffle ne dépend ni de votre OCA ni d'une incantation ; le réglage damageMultiplier s'applique.
Commandes de test
/knightdragon (permission 2) agit sur le dragon monté, sinon le plus proche à 24 blocs : tame (l'apprivoise, adulte et sellé), ride, fly [ticks], land, breath (sans recharge), variant 0|1|2. Voir Commandes.
