Armures et tenues
Les neuf ensembles du mod — sept armures de Chevalier de l'Intégrité, le manteau de Kirito et la tenue de Yuuki — et leurs statistiques.
Le mod compte neuf tenues : sept armures de Chevalier de l'Intégrité (Alice, Eugeo, Bercouli, Fanatio, Deusolbert, Eldrie et un chevalier noir imaginaire), le manteau de minuit de Kirito et la tenue de Yuuki. Chacune a son propre modèle 3D, ses capes ou ses pans qui volent au vent, et, pour les armures de plates, un cliquetis de métal à chaque pas. Cette page les compare ; chaque tenue a ensuite son article détaillé.
Tableau comparatif
Les valeurs de défense et de durabilité se lisent casque / plastron / jambières / bottes ; « — » : la pièce n'existe pas.
| Tenue | Pièces | Défense | Robustesse (par pièce) | Recul (par pièce) | Durabilité | Réparation |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 4 | 3 / 8 / 6 / 3 | 3,5 | 0,1 | 440 / 640 / 600 / 520 | Lingot d'or | |
| 4 | 3 / 8 / 6 / 3 | 3,5 | 0,1 | 440 / 640 / 600 / 520 | Lingot de Netherite | |
| 3 | — / 8 / 6 / 3 | 3,5 | 0,1 | — / 640 / 600 / 520 | Lingot de Netherite | |
| 4 | 3 / 8 / 6 / 3 | 3,5 | 0,1 | 440 / 640 / 600 / 520 | Lingot de Netherite | |
| 4 | 3 / 8 / 6 / 3 | 4 | 0,2 | 440 / 640 / 600 / 520 | Lingot de Netherite | |
| 4 | 3 / 8 / 6 / 3 | 3,5 | 0,1 | 440 / 640 / 600 / 520 | Lingot de Netherite | |
| 3 | — / 8 / 6 / 3 | 3,5 | 0,1 | — / 640 / 600 / 520 | Lingot de Netherite | |
| 3 | — / 8 / 6 / 3 | 2 | 0 | — / 528 / 495 / 429 | Cuir | |
| 4 | 3 / 8 / 6 / 3 | 2 | 0 | 363 / 528 / 495 / 429 | Laine violette |
Ensemble complet
| Tenue | Points d'armure | Robustesse totale | Résistance au recul | Résiste au feu | Rareté |
|---|---|---|---|---|---|
| Alice, Eugeo, Fanatio, Eldrie | 20 | 14 | 40 % | oui | épique |
| Deusolbert | 20 | 16 | 80 % | oui | épique |
| Bercouli, chevalier noir | 17 | 10,5 | 30 % | oui | épique |
| Manteau de minuit (Kirito) | 17 | 6 | 0 % | non | rare |
| Tenue de Yuuki | 20 | 8 | 0 % | non | épique |
Allure et arme
| Tenue | Casque | Cape ou pans | Cliquetis | Arme de son porteur |
|---|---|---|---|---|
| Alice | diadème | grande cape bleu roi | acier | |
| Eugeo | diadème d'argent | cape bleu roi | acier | |
| Bercouli | aucun | aucune | léger | |
| Fanatio | heaume intégral | cape violette | acier | |
| Deusolbert | heaume de dragon | lourde cape bordeaux | lourd | |
| Eldrie | diadème | cape mauve en soie légère | acier | |
| Chevalier noir | aucun | cape anthracite | acier | |
| Kirito | aucun | deux pans de cuir | aucun | |
| Yuuki | bandeau | pan de robe | aucun |
Ce qu'elles ont en commun
- Obtention : aucune recette pour l'instant. Toutes les pièces se trouvent dans l'onglet créatif Combat, ou avec
/give(par exemple/give @s slimeartonline:integrity_knight_alice_chestplate). - Infobulle : chaque pièce porte une ligne grise en italique qui rappelle à qui elle appartient.
- Aucun bonus d'ensemble : porter toute l'armure, ou la porter avec l'arme de son chevalier, ne donne rien de plus que les chiffres ci-dessus.
- Mélangeables : chaque pièce ne dessine que sa partie du corps. Rien n'empêche un diadème d'Alice sur un plastron de Deusolbert.
L'acier des Chevaliers
Les sept armures de chevalier valent un cran au-dessus de la Netherite : même défense (3 / 8 / 6 / 3), mais une robustesse de 3,5 au lieu de 3 et une durabilité plus haute (640 au plastron contre 592). Comme la Netherite, elles résistent au feu : jetées dans la lave, elles ne brûlent pas. Chacune s'enfile avec son propre bruit : l'or pour Alice, la cotte de mailles pour Bercouli, le fer pour Eldrie, la Netherite pour les autres.
Le manteau de Kirito et la tenue de Yuuki sont du cuir et du tissu : la défense du diamant, la robustesse du diamant (2), sa durabilité, aucune résistance au recul, et ils brûlent comme n'importe quel objet.
Capes et pans qui volent
La cape n'est pas figée : elle est coupée en trois segments qui réagissent au mouvement de celui qui la porte.
- Elle se soulève vers l'arrière quand on court, se balance quand on tourne ou qu'on se déplace de côté, remonte quand on tombe et rebondit un peu à chaque pas.
- Le haut bouge d'abord, le bas suit avec un temps de retard et dépasse un peu avant de retomber : c'est ce qui lui donne l'air d'un tissu.
- Elle ne traverse jamais les jambes, même à reculons ou accroupi.
- Chaque cape a son poids : celle de Deusolbert, lourde et doublée, frémit moins ; celle d'Eldrie, en soie légère, davantage ; le pan de robe de Yuuki plus encore. Les deux pans du manteau de Kirito sont chacun écartés par leur propre jambe, si bien que la fente du dos s'ouvre en marchant.
- Elle bouge aussi sur un support d'armure ou un mob qui la porte.
La cape fait partie du plastron : sans plastron, pas de cape. Les pans de manteau ou de robe qui tombent devant et sur les côtés font, eux, partie des jambières : ils suivent les jambes au lieu de les traverser.
Le bruit des plates
Les armures de chevalier cliquettent : un bruit de plaques et de maille par-dessus chaque pas, une foulée plus lourde en course, un fracas à la réception d'une chute (plus fort au-delà de 5 blocs), un froissement discret quand on avance accroupi, un léger bruit de plaques au saut.
- Il faut porter au moins le plastron ou les jambières d'une armure de chevalier. Le volume monte avec le nombre de pièces portées.
- Le plastron décide du poids du son : le harnois de Deusolbert sonne plus fort et plus grave, l'armure légère de Bercouli plus bas et plus clair, les autres comme l'acier ordinaire.
- Le manteau de Kirito et la tenue de Yuuki ne font aucun bruit.
- Tout le monde l'entend, pas seulement le porteur. Sous-titres : « Cliquetis d'armure », « Fracas d'armure ».
Réglages dans la section [armor] de la config commune : stepSounds (activé par défaut) et stepVolume (de 0 à 2, 1 par défaut). Voir Configuration.
La hanche gauche
Sur toutes les armures d'épéistes, la hanche gauche reste dégagée : c'est là que pend le fourreau de l'arme (voir Fourreaux et port des armes). Deusolbert, archer, a au contraire une tassette de chaque côté ; Eldrie garde un anneau d'argent pour son fouet.
