AstroWiki
EN

Armures et tenues

Les neuf ensembles du mod — sept armures de Chevalier de l'Intégrité, le manteau de Kirito et la tenue de Yuuki — et leurs statistiques.

En développement Guide v0.0.1 6 min de lecture

Le mod compte neuf tenues : sept armures de Chevalier de l'Intégrité (Alice, Eugeo, Bercouli, Fanatio, Deusolbert, Eldrie et un chevalier noir imaginaire), le manteau de minuit de Kirito et la tenue de Yuuki. Chacune a son propre modèle 3D, ses capes ou ses pans qui volent au vent, et, pour les armures de plates, un cliquetis de métal à chaque pas. Cette page les compare ; chaque tenue a ensuite son article détaillé.

Tableau comparatif

Les valeurs de défense et de durabilité se lisent casque / plastron / jambières / bottes ; « — » : la pièce n'existe pas.

Tenue Pièces Défense Robustesse (par pièce) Recul (par pièce) Durabilité Réparation
Armure de Chevalier de l'Intégrité (Alice) 4 3 / 8 / 6 / 3 3,5 0,1 440 / 640 / 600 / 520 Lingot d'or
Armure de Chevalier de l'Intégrité (Eugeo) 4 3 / 8 / 6 / 3 3,5 0,1 440 / 640 / 600 / 520 Lingot de Netherite
Armure de Chevalier de l'Intégrité (Bercouli) 3 — / 8 / 6 / 3 3,5 0,1 — / 640 / 600 / 520 Lingot de Netherite
Armure de Chevalier de l'Intégrité (Fanatio) 4 3 / 8 / 6 / 3 3,5 0,1 440 / 640 / 600 / 520 Lingot de Netherite
Armure de Chevalier de l'Intégrité (Deusolbert) 4 3 / 8 / 6 / 3 4 0,2 440 / 640 / 600 / 520 Lingot de Netherite
Armure de Chevalier de l'Intégrité (Eldrie) 4 3 / 8 / 6 / 3 3,5 0,1 440 / 640 / 600 / 520 Lingot de Netherite
Armure de Chevalier de l'Intégrité (noire) 3 — / 8 / 6 / 3 3,5 0,1 — / 640 / 600 / 520 Lingot de Netherite
Manteau de minuit (Kirito) 3 — / 8 / 6 / 3 2 0 — / 528 / 495 / 429 Cuir
Tenue de Yuuki 4 3 / 8 / 6 / 3 2 0 363 / 528 / 495 / 429 Laine violette

Ensemble complet

Tenue Points d'armure Robustesse totale Résistance au recul Résiste au feu Rareté
Alice, Eugeo, Fanatio, Eldrie 20 14 40 % oui épique
Deusolbert 20 16 80 % oui épique
Bercouli, chevalier noir 17 10,5 30 % oui épique
Manteau de minuit (Kirito) 17 6 0 % non rare
Tenue de Yuuki 20 8 0 % non épique

Allure et arme

Tenue Casque Cape ou pans Cliquetis Arme de son porteur
Alice diadème grande cape bleu roi acier Épée d'Osmanthe
Eugeo diadème d'argent cape bleu roi acier Épée de la Rose Bleue
Bercouli aucun aucune léger Épée qui fend le temps
Fanatio heaume intégral cape violette acier Épée qui perce les cieux
Deusolbert heaume de dragon lourde cape bordeaux lourd Arc de l'embrasement
Eldrie diadème cape mauve en soie légère acier Fouet aux écailles de givre
Chevalier noir aucun cape anthracite acier Night Sky Sword
Kirito aucun deux pans de cuir aucun Élucidateur
Yuuki bandeau pan de robe aucun Épée de Yuuki

Ce qu'elles ont en commun

  • Obtention : aucune recette pour l'instant. Toutes les pièces se trouvent dans l'onglet créatif Combat, ou avec /give (par exemple /give @s slimeartonline:integrity_knight_alice_chestplate).
  • Infobulle : chaque pièce porte une ligne grise en italique qui rappelle à qui elle appartient.
  • Aucun bonus d'ensemble : porter toute l'armure, ou la porter avec l'arme de son chevalier, ne donne rien de plus que les chiffres ci-dessus.
  • Mélangeables : chaque pièce ne dessine que sa partie du corps. Rien n'empêche un diadème d'Alice sur un plastron de Deusolbert.

L'acier des Chevaliers

Les sept armures de chevalier valent un cran au-dessus de la Netherite : même défense (3 / 8 / 6 / 3), mais une robustesse de 3,5 au lieu de 3 et une durabilité plus haute (640 au plastron contre 592). Comme la Netherite, elles résistent au feu : jetées dans la lave, elles ne brûlent pas. Chacune s'enfile avec son propre bruit : l'or pour Alice, la cotte de mailles pour Bercouli, le fer pour Eldrie, la Netherite pour les autres.

Le manteau de Kirito et la tenue de Yuuki sont du cuir et du tissu : la défense du diamant, la robustesse du diamant (2), sa durabilité, aucune résistance au recul, et ils brûlent comme n'importe quel objet.

Capes et pans qui volent

La cape n'est pas figée : elle est coupée en trois segments qui réagissent au mouvement de celui qui la porte.

  • Elle se soulève vers l'arrière quand on court, se balance quand on tourne ou qu'on se déplace de côté, remonte quand on tombe et rebondit un peu à chaque pas.
  • Le haut bouge d'abord, le bas suit avec un temps de retard et dépasse un peu avant de retomber : c'est ce qui lui donne l'air d'un tissu.
  • Elle ne traverse jamais les jambes, même à reculons ou accroupi.
  • Chaque cape a son poids : celle de Deusolbert, lourde et doublée, frémit moins ; celle d'Eldrie, en soie légère, davantage ; le pan de robe de Yuuki plus encore. Les deux pans du manteau de Kirito sont chacun écartés par leur propre jambe, si bien que la fente du dos s'ouvre en marchant.
  • Elle bouge aussi sur un support d'armure ou un mob qui la porte.

La cape fait partie du plastron : sans plastron, pas de cape. Les pans de manteau ou de robe qui tombent devant et sur les côtés font, eux, partie des jambières : ils suivent les jambes au lieu de les traverser.

Le bruit des plates

Les armures de chevalier cliquettent : un bruit de plaques et de maille par-dessus chaque pas, une foulée plus lourde en course, un fracas à la réception d'une chute (plus fort au-delà de 5 blocs), un froissement discret quand on avance accroupi, un léger bruit de plaques au saut.

  • Il faut porter au moins le plastron ou les jambières d'une armure de chevalier. Le volume monte avec le nombre de pièces portées.
  • Le plastron décide du poids du son : le harnois de Deusolbert sonne plus fort et plus grave, l'armure légère de Bercouli plus bas et plus clair, les autres comme l'acier ordinaire.
  • Le manteau de Kirito et la tenue de Yuuki ne font aucun bruit.
  • Tout le monde l'entend, pas seulement le porteur. Sous-titres : « Cliquetis d'armure », « Fracas d'armure ».

Réglages dans la section [armor] de la config commune : stepSounds (activé par défaut) et stepVolume (de 0 à 2, 1 par défaut). Voir Configuration.

La hanche gauche

Sur toutes les armures d'épéistes, la hanche gauche reste dégagée : c'est là que pend le fourreau de l'arme (voir Fourreaux et port des armes). Deusolbert, archer, a au contraire une tassette de chaque côté ; Eldrie garde un anneau d'argent pour son fouet.